手把手教你使用 js 实现一个 Canvas 编辑器 拖拽 缩放,等比缩放 导出 image 模版 撤销,重做 OOP,封装,继承,多态 发布库 CI/CD (gitlab/github) ... https://caniuse.com/?search=canvas Canvas API toDataURL() https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL refs https://ove…
上一章说道:十分钟上手-搭建vue开发环境(新手教程)https://www.jianshu.com/p/0c6678671635 开发环境搭建好之后,那么开始新添加一些页面,构建最基本的vue项目,本章会手把手教你用vue-cli构建一个简单的路由应用. 1:启动项目,启动之后,第一个vue项目环境搭建成功 npm run dev 2:创建后目录结构如下: build 项目构建(webpack)相关代码 config 配置目录,包括端口号等.我们初学可以使用默认的. node_modules…
教程目录1.手把手教你从零写一个简单的 VUE2.手把手教你从零写一个简单的 VUE--模板篇 Hello,我又回来了,上一次的文章教会了大家如何书写一个简单 VUE,里面实现了VUE 的数据驱动视图渲染模板,更新到页面的过程,简单的带大家了解了类似 VUE 这样子的数据驱动视图框架的工作流程,今天我来给大家讲一讲作为一个前端框架最为核心的部分---模板,代码还是放在文章的最后,请随意下载 模板的分类 在介绍我们实现的模板语言之前,我们先来了解下,现在市面上比较流行的模板语言: PHP/ASP/…
近阶段接到一些b/s类型的软件项目,但是团队成员之前大部分没有这方面的开发经验,于是自己选择了一套目前网上比较容易上手的开发框架(FineUI),计划录制一套视频讲座,来讲解如何利用FineUI快速开发一个小型的b/s结构的管理系统,已达到帮助团队成员快速掌握b/s结构信息系统的开发方法. 源码位置:https://github.com/kamiba/FineUIDemo 源码下载办法:安装SVN客户端(本文最后提供下载地址),然后checkout以下的地址:https://github.com…
众所周知,消息队列是应用系统中重要的组件,主要解决应用解耦,异步消息,流量削锋等问题,实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构.目前使用较多的消息队列有 ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ. 但是如果你不想为你的系统引入一个重量级(相对 redis 来说)的 mq,但是想要享受解耦.异步消息等特性,通过本文你就 get 到了,通过 redis 实现一个简单版的 mq. 为什么是 redis redis 通常作为缓存服务引入,因此大部分系…
本系列是一个教程,下面贴下目录~1.手把手教你从零写一个简单的 VUE2.手把手教你从零写一个简单的 VUE--模板篇 今天给大家带来的是实现一个简单的类似 VUE 一样的前端框架,VUE 框架现在应该算是非常主流的前端数据驱动框架,今天我们来从零开始写一个非常简单的 VUE 框架,主要是让大家知道最核心的 vue 部分是怎么运转起来的.包括数据绑定,模板处理,以及页面渲染,数据驱动视图等几个部分,代码在文章末尾给出来,下面我们开始~ VUE 是怎么运转起来的 在正式动手之前,我们先来了解下 v…
项目体验地址 免费视频教程 分别使用原生JS,Vue和React,手把手教你开发一个H5小游戏,快速上手Vue和React框架的使用. 项目截图 在线体验 在线体验 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯.玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后,小灯开始绕着正方形中每个格子转.当小灯停下时,如果停在玩家押注的目标上则可赢取相应的游戏币. 物品:游戏中的物品有八种,分别为:苹果.西瓜.木瓜.橙子.铃铛.7…
本文借鉴了@平胸小仙女的知乎回复 https://www.zhihu.com/question/36081767 写在前面: 文章有点长,操作有点复杂,需要代码的直接去文末即可.想要学习的需要有点耐心.当我理清所有逻辑后,我抑郁的(震惊的)发现,只需要改下歌曲ID就可以爬取其他任意歌曲的评论了!生成的TXT文件在程序同一目录. 有基础的可能觉得我比较啰嗦,因为我写博客一是为了记录下知识点,在遗忘的时候可以查看回顾下.二是因为我学编程的时候,搜到的很多帖子都是半残的,有些人是为了引流到自己的公众号…
背景 当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator.Layabox). 渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,代码里面会充斥创建精灵.设置精灵位置和样式的"重复代码",最终我们得到了极致的渲染性能却牺牲了代码的可读性. 游戏引擎通常会有配套的IDE,界面通过拖拽即可生成,最终导出场景配置文件,这大大方便了UI开发,…
项目演示 项目演示 项目源码 项目源码 教程说明 本教程适合对Vue基础知识有一点了解,但不懂得综合运用,还未曾使用Vue从头开发过一个小型App的读者.本教程不对所有的Vue知识点进行讲解,而是手把手一步步从0到1,做出一个完整的小项目.目前网上的教程不是只有零散的知识点讲解:就是抛出一个开源的大项目,初级读者下载下来后,运行起来都很费劲,更谈不上理解这个项目是如何一步步开发出来的了.本教程试图弥补这个空白. 1. 项目初始化 1.1使用 Vue CLI 创建项目 如果你还没有安装 VueCL…