返回主页 longdie 这人,生于天,立于地,为的就是顶天立地. 未来的答案早已被宇宙计算好了,人类自出现,答案就在那里,人类灭亡了,答案也在那里,,但是人活着,不就是为了看看未来发生了什么吗?如果你先人一步看到了未来,那活着,又是为了什么呢?是为了改变未来,还是.........? 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 15 文章 - 0 评论 - 31 我去,这,这,这,居然活到爆. 夜(晨)来非 ((((\校╰ ☆倔强ミ╃嚣张ヅ『我个性』 )a ,花╰☆上网ミ╃恋爱ヅ『我生活…
最近在打cf时赛后翻阅别人的代码总是会发现一个陌生而奇怪的头文件#include<bits/stdc++.h> 奇怪之处就在于基本上所有的代码只要用了这个头文件就不再写其他头文件了. 百度过后仿佛打开了新世界的大门,头文件居然还可以这样用!!! #include<bits/stdc++.h>包含了目前c++所包含的所有头文件!!!! 从此开启开挂般的人生啊!! 现在再看下面这一堆乱七八糟的头文件显得莫名的冗杂: #include <iostream> #include…
现在很多人都会使用CocoaPods来管理自己使用的第三方开源代码,这两天我的工程中碰到了这样一个问题,当我使用CocoaPods来进行三方源码的引入,但是在实际的工程当中引入出现了这样一个问题,就是头文件找不到!!!头文件居然找不到!!!可是他明明好好的躺在那里啊,为什么找不到,这时候想到肯定是路径或者引用的问题. 研究了半天,终于摸到了门路,流程就是PROJECT -> info -> Configurations ->Debug/Release -> AppTests 后面的…
预编译头文件的由来 也许请教了别的高手之后,他们会告诉你,这是预编译头,必须包含.可是,这到底是为什么呢?预编译头有什么用呢? 咱们从头文件的编译原理讲起.其实头文件并不神秘,其在编译时的作用,就是把自己的所有内容直接“粘贴”到相应的 #include 语句处.其实,编译器在编译你的程序的时候,所做的第一件事,也就是展开所有的 #include 语句和 #define 语句. 头文件的出现,固然给书写程序带来了很大方便.可是到了 Windows 时代后,慢慢就呈现出一些问题了.几乎所有的 Win…
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数. ()message 参数. Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出…
原文链接:http://www.orlion.ga/781/ 一. 多目标文件的链接 假设有两个文件:stack.c: /* stack.c */ char stack[512]; int top = -1; void push(char c) {         stack[++top] = c; } char pop(void) {         return stack[top--]; } int is_empty(void) {         return top == -1; }…
对C++和VS2010非常不熟悉,但是无奈赶着项目,只能看了点基础就上手,然后就碰到这个问题了. 原因分析: http://bbs.csdn.net/topics/340191697?page=1 编译器一般都是以文件为单位进行编译,如果修改了工程中的一个文件,那么将导致所有文件都要从新编译,这样的编译将耗费很长时间.      为了提高编译速度,将那些不常被修改,比较稳定,文件单独包含到一个指定的头文件中, 然后生成一个预编译头文件 *.pch . VC中默认的头文件为 stdAfx.h, 但…
一.解决方法 右键点击你创建的项目,选择“属性标签”点击属性,弹出“项目属性页”,在左侧找到以下位置  配置属性 -->  C/C++  --> 预编译头,并选择它:在右边的菜单中选择 “创建/使用预编译头”中的“不使用预编译头文件”点击“确定”按钮退出即可. 二.原因分析 编译器一般都是以文件为单位进行编译,如果修改了工程中的一个文件,那么将导致所有文件都要从新编译,这样的编译将耗费很长时间.      为了提高编译速度,将那些不常被修改,比较稳定,文件单独包含到一个指定的头文件中, 然后生…
http://blog.csdn.net/jiajia4336/article/details/8996254 前向声明概念(forward declaration) 在程序中引入了类类型的B.在声明之后,定义之前,类B是一个不完全类型(incompete type),即已知B是一个类型,但不知道包含哪些成员.不完全类型只能以有限方式使用,不能定义该类型的对象,不完全类型只能用于定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数. 前向声明应用场景 当你…
C++遵循先定义,后使用的原则.就拿函数的使用来举例吧. 我看过有些人喜欢这样写函数. #include<iostream> using namespace std; int add(int x, int y) //A { return x + y; } int main() { , ); //B system("pause"); ; } 但我更偏向下面这种. #include<iostream> using namespace std; int add(int…