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https://mp.weixin.qq.com/s/IaxAnWfVqe3mM0bHFVV5Gg 软件开发必修课:你该知道的GRASP职责分配模式 原创 悟真 阿里技术 今天 收录于话题 #设计模式 3 #领域建模 2 #架构 15 #RDD 1      …
GRASP (职责分配原则) 要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大! GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式",GRASP一共包括…
要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大! GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”,GRASP一共包括9种模式,它们描述了对象设计和职责分配的…
Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式" 1. GRASP (职责分配原则)1 1.1. GRASP设计模式 1 1.2. 9个基本的OO设计原则或基本的设计构件.这9个设计模式分别是:创建者(Creator).信息专家(Information Expert).低耦合(Low Coupling).控制器(Controller).高内聚(High Cohesion…
只有到了一定层次后才会真正的深入体会到面向对象的一些知识点啊! 不谈具体程序,谈的是你对软件的理解 模式: 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. “模式”这个词是不局限于软件开发行业的,它几乎无处不在,它其实就是一种经验的积累,就象大多数人的教育经历都是从小学到初中再到高中再到大学,这也是一种模式,是中国的教育模式:现在越来越火的出国热,也是另一种模式,海外留学模式 比设计模式更重要:GRASP (职责分配原则) GRASP(General Respon…
转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2010/03/05/1678730.html 及:http://blog.csdn.net/lovelion 及:http://blog.sohu.com/s/Mzc2Nzc5MjU/239020230.html 在OO分析与设计中,我们首先从问题领域中抽象出领域模型,在领域模型中以适当的粒度归纳出相关的类:然后定义各个类之间的关联关系,并给这些类分配相应的职责,同时定义这些类之间的协作方式.将相应的职责分…
1.GRASP原则一: 创建者 Creator  Who should be responsible for creating a new instance of some class 由谁来负责创建某个类的新实例(对象)1.1 GRASP 原则  GRASP  General Responsibility Assignment Software Patterns  初学对象技术的同学,在编码或绘制交互图和类图时,应该理解并应用 GRASP的内在思想, 以便尽快地掌握这些基本原则,它们是…
阅读目录: 1.背景介绍 2.SOA的架构层次 2.1.应用服务(原子服务) 2.2.组合服务 2.3.业务服务(编排服务) 3.SOA化的重构 3.1.保留服务空间,为了将来服务的组合 4.运用DDD+GRASP进行分析和设计(防止主观的判断导致错误的假设) 5.SOA分布式下的数据一致性 5.1.分布式事务(基于DTC的分布式事务) 5.2.事务补偿(提供正向或反向的操作来让数据在业务上是一致的) 5.3.异步EDA(基于异步事件流来实现柔性的分布式事务) 6.总结 1.背景介绍 最近一段时…
GRASP概述 GRASP,全称General Responsibility Assignment Software Patterns,译为”通用职责分配软件原则“,包含以下原则和模式 控制器(Controller) 控制器模式用来接收和处理系统事件的职责,一般应该分配给一个能够代表整个系统或者单个用例场景 一个用例控制器应该用来处理一个用例的所有系统事件 控制器对象定义为UI展现层之上的第一个对象负责接收和协调系统操作 控制器本身不应该包含太多逻辑和功能 在N-Layer多层架构应用程序中,控…
根据讲师所讲做了一下笔记以便自己能方便学习: ------------------------------------------grasp设计模式: grasp(general responsibility assignment software patterns:通用职责分配软件模式)模式相对于gof23模式更加抽象, 它的核心思想:职责如何分配和如何用用职责设计对象: 它的五个基本模式: ---信息专家.创建者.高内聚.低耦合.控制器: 四个扩展模式; ---多态性.纯虚构.间接性.防止变…