Happens-Before原则到底规定了什么】的更多相关文章

Happens-Before 规则 如何理解 Happens-Before 呢?如果望文生义(很多网文也都爱按字面意思翻译成"先行发生"),那就南辕北辙了,Happens-Before 并不是说前面一个操作发生在后续操作的前面,它真正要表达的是:前面一个操作的结果对后续操作是可见的. 就像有心灵感应的两个人,虽然远隔千里,一个人心之所想,另一个人都看得到.Happens-Before 规则就是要保证线程之间的这种"心灵感应".所以比较正式的说法是:Happens-B…
定义一个接口 磁盘 interface Disk(){   void save(File file);   } U盘和硬盘都是磁盘,都实现这个接口 class UDisk implement Disk{  void save(File file);   } class HardDisk implement Disk{  void save(File file);   } 一个需要用磁盘来存储的下载工具 class Download{   Disk disk;//用接口声明,我们不知道,也不用知道…
在学习Java内存模型之前,先了解一下线程通信机制. 1.线程通信机制 在并发编程中,线程之间相互交换信息就是线程通信.目前有两种机制:内存共享与消息传递. 1.1.共享内存 Java采用的就是共享内存,本次学习的主要内容就是这个内存模型. 内存共享方式必须通过锁或者CAS技术来获取或者修改共享的变量,看起来比较简单,但是锁的使用难度比较大,业务复杂的话还有可能发生死锁. 1.2.消息传递 Actor模型即是一个异步的.非阻塞的消息传递机制.Akka是对于Java的Actor模型库,用于构建高并…
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 1 什么是里氏代换原则 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章<Data Abstraction and Hierarchy>里面提出来的,主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中的蕴涵的原理.2002年,我们前面单一职责原则中提到的软件工程大师Robert C. Martin,…
用CDN的七个理由 浏览器从服务器上下载css.js和图片等文件时都要和服务器连接,而大部分浏览器对同一个域名用于下载文件的并发连接数限制在4个,这意味着如果要下载第五个文件就必须等前四个文件中有一个已经加载完成,假如前4个文件都很大,第五个文件就要等很久,整个网页的加载速度就受限于此了.用CDN就可以通过不同的域名来加载文件,从而使下载文件的并发连接数大大增加. jQuery一类的库文件现在被广泛使用,如果访问你网站的用户的浏览器之前在访问别的网站时通过和你相同的CDN已经加载了jQuery,…
在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等.那么,这些思想的源泉是什么?为什么它们要这样定义?这些思想总是正确的吗?本篇文章将介绍这些思想的基础:开放封闭原则(Open Closed Princi…
原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最少知道原则) 原则6:开闭原则 原则1:单一职责原则 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾. 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式.从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识. 在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障. 而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则. 虽然单一职责原…
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请以超链接形式在文章开头处注明出处http://www.jasongj.com/java/thread_safe/ 多线程编程中的三个核心概念 原子性 这一点,跟数据库事务的原子性概念差不多,即一个操作(有可能包含有多个子操作)要么全部执行(生效),要么全部都不执行(都不生效). 关于原子性,一个非常经典的例子就是银行转账问题:比如A和B同时向C转账10万元.如果转账操作不具有原子性,A在向C转账时,读取了C的余额为20万,然后加上转账的10万,计算出此时应该…
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?…
开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础.它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码.抽象(Abstraction)和多态(Polymorphism)是实现这一原则的主要机制,而继承(Inheritance)则是实现抽象和多态的主要方法. 那么是什么设计规则在保证对继承的使用呢?优秀的继承层级设计都有哪些特征呢?是什么在诱使我们构建了不符合开放封闭原则的层级结构呢?这些就是本篇文章将…