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[Application.LoadLevel] 只有在File->Build Setting中设置了的按钮才能被加载. 当level加载完成后,MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active game objects. When loading a new level all game objects that have been loaded before are destroyed. If you want to let an o…
最近这一周从上周五晚上加完班回家夜里都12点了. 又赶紧送孩子去儿童医院  .. 就肺炎住院了.  真是有啥别有病呢.  悲剧的是我周三夜里陪了一夜后. 转天晚上也发烧了.. 周四 周五输了两天液. 这病毒咋这么厉害呢..  这倒霉的空气. pm2.5 xxx  没法活了.  住了8天 一个高配 macbook 进去了. 有时候就想啊, 真是又该归零了. 所以劝各位, 没买的赶紧买, 转化为生产力. 放着那真不叫钱了.  人家同屋的 虽说是农民大哥, 可花起钱来比咱爽快多了. donews一直没…
Unity在场景切换之间清理下内存 http://www.cnblogs.com/dongz888/p/4920714.html…
1.LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel(“name”); 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束. 缺点:Loading的时候如果界面不动,那么用户体验肯定不佳,因为读取的时间如果过长用户就会误以为手机卡死了. 2.LoadLevelAsync 异步加载 写法:Application.LoadLevelAsync (“name”); 优点:读取的时候界面可以有动…
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.之前已经介绍了 上半部分,今天继续为大家分享下半部分内容. 1.5. 序列化和实例 实例ID 尽管文件GUID…
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用.本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的.然后在Canvas下面建立一个button重命名为StartButton,并调节成效果图中的样式.然后再复制两份出来,把他们放置到如效果图的位…
GUIText 和GUITexture 1.GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了.像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点. 而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项.用于设置显示的Text文本的整体的自身坐标原点. 任何对象都会有Transform组件,而在GUIText对象中的有用的就是Position. 这个Position代表了什么呢? 一个重要的公式: 整个Text文本的的整体的自…
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repe…
大概六.七年前当我还在学 Asphyre 的时候,有看过一个以之编写的类似对对碰的“宠物对对碰”小游戏,虽然很简单,但我当时还是小小的沉溺过数个小时.而不久前,在闲逛论坛时无意看到了个以 FireMonkey 为所谓框架编写的另一款对对碰小游戏 GemGenie(需FQ查看),由于其以 Delphi 开发,抱着看看 Delphi 现阶段对移动游戏开发的支持程度如何了,我下了个安装包,在我的华为荣耀U9508上跑了下. 结果当然很失望,我很难比较流畅的游戏.这个 FireMonkey 出来已 5…
1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canvas可改变,canvas就相当于一个3D物体.sorting,order layer规定canvas优先级. 2.富文本支持html标签. 3.控制image fill public class imagetype : MonoBehaviour { public Image imagel; pub…