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JAVA设计模式之[装饰者模式] 装饰模式 对新房进行装修并没有改变房屋的本质,但它可以让房子变得更漂亮.更温馨.更实用. 在软件设计中,对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修). 把通用功能封装在装饰器中,用到的地方进行调用. 装饰模式是一种用于替代继承的技术,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系.引入装饰类,扩充新功能. 角色 抽象构件 具体构件 抽象装饰类 具体装饰类 案例一,窗体装饰 1.组件类 package Decorator; // 装饰者模式 /** * Created b…
装饰器模式 装饰器模式又称为包装(Wrapper)模式.装饰器模式以多客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式的结构 通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式.显然,直接修改对应的类的方式并不可取,在面向对象的设计中,我们应该尽量使用组合对象而不是继承对象来扩展和复用功能,装饰器模式就是基于对象组合的方式的. 装饰器模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上了更多的责任.换言之,客户端并不会角色对象在装饰前…
一.定义 装饰者模式可用来透明地把对象包装在具有同样接口的另一个对象之中.这样一来,你可以给一个方法添加一些行为,然后将方法调用传递给原始对象.相对于创建子类来说,使用装饰者对象是一种更灵活的选择(装饰者提供比继承更有弹性的替代方案). 装饰者用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者前面或者后面加上自己的行为以达到特定的目的. 二.举例 2.1 装饰者是一种实现继承的替代方案.当脚本运行时,在子类中添加行为会影响原有类所有的实例,而装饰者却不然.取而代之的是它能给不同对象各自添加新…
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.对原有功能的增强. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类. 概述 意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决 一般的…
一.产生背景 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 二.一般做法 假设有一部手机你购买来以后只有手机,然后你需要再给其添加一些装饰,比如保护壳,钢化膜或者手机贴画等,这个就是装饰者模式的思想 装饰器模式主要组成部分: Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/walkerkalr/article/details/28633123 模式定义:         装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.         装饰者和被装饰者有同样的超累类型.         能够用一个或多个装饰者包装一个对象.         既然装饰者和被装饰者对象有同样的超累类型,所以在不论什么须要原始对象(被包装的)的场合,能…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 对于代码你有编程感觉吗 很多人写代码往往是没有编程感觉的,也就是除了可以把功能按照固定的流程编写出流水式的代码外,很难去思考整套功能服务的扩展性和可维护性.尤其是在一些较大型的功能搭建上,比较缺失一些驾驭能力,从而导致最终的代码相对来说不能做到尽善尽美. 江洋大盗与江洋大偷 两个本想描述一样的意思的词,只因一字只差就让人觉得一个是好牛,一个好搞笑.往往我们去开发编程写代码时也经常将…
作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5922248.html 模式名称 装饰者模式(Decorator Pattern) 需求 定义咖啡厅中的每一类咖啡,并且计算其价格.每类咖啡都可以增加配料,价钱会根据不同配料而改变. 解决方案 定义一个Beverage抽象类,用来表示饮料: public abstract class Beverage { public String description = "Unknown Description…
参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/DecoratorPattern.html 一.定义:装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以更灵活地增加功能. 二.装饰者模式实现在软件开发中,我们往往会想要给某一类对象增加不同的功能.比如要给汽车增加ESP.天窗或者定速巡航.如果利用继承来实现,就需要定义无数的类,Car,ESPCar,CCSCar,SunRoofCar,ESPCCSCar……很容易就导致“子类爆炸”问题.…
装饰者模式说明 说明:通一个类来动态的对另一个类的功能对象进行前或后的修饰,给它辅加一些额外的功能; 这是对一个类对象功能的装饰,装饰的类跟被装饰的类,要求拥有相同的访问接口方法(功能),这在动态面向对象类里,一般以实现同一个接口(interface)来约束实现:装饰类的要有对被装饰类的引用,用于在装饰类的相应方法,调用相应被装饰类的方法,然后对其进行修饰: 场景举例: 1>. 比如我们生活中的穿衣服, 一件衬衣,一件西装外套,一条裤子,一条领带,一双漂亮的皮鞋; 每多穿一件,都是对前面一件或全…
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 适用范围: 1. 须要扩展一个类的功能.或给一个类加入附加职责. 2. 须要动态的给一个对象加入功能,这些功能能够再动态的撤销. 3. 须要添加由一些基本功能的排列组合而产生的很大量的功能.从而使继承关系变的不现实. 4. 当不能採用生成子类的方法进行扩充时. 一种情况是,可能有大量独立的扩展.为支持每一种组合将产生大量的子类.使得子类数目呈爆炸性增长. 还有一种情况可能是由于类定义被隐藏,或类定义不能用…
//装饰模式定义:动态地给一个对象加入一些额外的职责. //就添加功能来说.装饰模式比生成子类更为灵活 //这也提现了面向对象设计中的一条基本原则,即:尽量使用对象组合,而不是对象继承 //Component:组件对象的接口.能够给这些对象动态加入职责 //ConcreateComponet:详细的组件对象.实现组件对象接口.通常就是被装饰器装饰的对象.也就是能够给这个对象加入职责 //Decorator:全部装饰器的抽象父类,须要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,…
定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活.设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的. 要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为 实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的. //定义被装饰…
需求 做一个咖啡店的订单系统. 买咖啡时,可以要求加入各种调料,如奶,豆浆,摩卡等.咖啡店会根据调料的不同收取不同的费用.订单系统要考虑这些. 初版设计 然后下面就是所有的咖啡....: cost方法将计算出咖啡加上各种调料后的价格. 这种方法太笨了...必须换一种. 再版设计 使用实例变量和继承! 但是有新的问题: 1.调料价格变化就需要更改现有的代码. 2.一旦出现新的调料,就需要加上新的方法,并改变超类中的cost方法. 3.如果有新的饮料,有些调料可能会不适用. 4.想买双倍的摩卡咖啡怎…
装饰者模式的定义 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案  装饰者模式的UML类图 一般来说装饰者模式有下面几个参与者: Component:装饰者和被装饰者共同的父类,是一个接口或者抽象类,用来定义基本行为 ConcreteComponent:定义具体对象,即被装饰者 Decorator:抽象装饰者,继承自Component,从外类来扩展ConcreteComponent.对于ConcreteComponent来说,不需要知道Decorator的存在,De…
1.1定义 慨念:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 即:主题和观察者定义了一对多的关系,观察者依赖于主题,只要主题发生变化,观察者就会被通知. 目的:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作. 1.2 底层机制 将一个状态会发生改变的对象定义成主题,所有的依赖对象定义为观察者.建立主题接口,对象使用该接口注册为观察者,或者把自己从观察者中删除.定义一个具体的主题类实现主题接口.建立观察者接口…
Java装饰者模式简介 一.假设有一个Worker接口,它有一个doSomething方法,Plumber和Carpenter都实现了Worker接口,代码及关系如下: 1.Worker.java package decorator; public interface Worker { public void doSomething(); } 2.Plumber.java public class Plumber implements Worker { @Override public void…
装饰者模式(Decorator) ——动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 特点:建立拥有共同超类的装饰者与被装饰者来实现功能的动态扩展 原则:对扩展开放,对修改关闭.(开放-关闭原则) 示例:(装饰饮料类图)包括 抽象组件(Beverage),具体组件(HouseBlend),抽象装饰者(CondimentDecorator)和具体装饰者(Mocha) Beverage.java public abstract class Beverage { Str…
装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 星巴兹是以扩张速度最快而闻名的咖啡连锁店.由于扩张速度太快,他们准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应要求. 他们原先的类设计是这样的: // Beverage(饮料)是抽象的,店内所提供的饮料都必须继承自此类 public abstract class Beverage { // 由每个子类设置,用来描述饮料,如"超优深焙咖啡豆" protected String description; pu…
正文 一.定义 装饰者模式动态地将责任(功能)附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 要点: 装饰者和被装饰者有相同的超类型. 可以用一个或多个装饰者包装一个对象. 既然装饰者和被装饰者有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被装饰者)的场合,都可以用装饰过的对象代替它. 装饰者可以在被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,以到达特定的目的. 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地.不限量地用装饰者装饰对象. 装饰者会导…
写这个随笔时,其实对该模式理解的并不是十分透彻.在此想到什么写什么,希望对自己对他人有所帮助. 装饰者模式主要是应用继承和组合的思想,极大的实现了程序的多态,使得的程序有了更高的扩展性. 第一个基础例子: 这里假如我们要实现有这么一群人,他们都要穿西服.那么我们首先建立这个人类. 代码如下: class Person { private string name; //要装扮的人的名称 public Person() { } public Person(string _name) { this.n…
1      模式简介 装饰者模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构. 装饰者模式的思路是用"调料"对象将原始对象进行层层包裹,同时其属性.动作层层传递,达到最终的扩展效果.因此,要求原始对象和"调料"对象继承同一个类或实现同一个接口,这样才能在装饰完成后调用原始对象的属性或动作. 装饰者模式的优点: 1)        可以动态的扩展功能: 2)        装饰者和被装饰者解耦,互相不关联. 装饰者模式的缺点: 多层装饰比较复杂. 装饰者模式…
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-装饰器模式> 一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的. 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述. 二.初步分析 上面提到了两点: 涉及的是单方 目标是抽象的 我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决…
课程名称:程序设计方法学 实验4:OOP设计模式-结构型模式的应用与实现 时间:2015年11月18日星期三,第3.4节 地点:理1#208 一.实验目的 加深对结构型设计模式的理解以及在开发中的实际应用能力. 二.实验内容 众所周知,开店的申请手续是很繁琐的.以个体工商户开一家小餐馆为例,首先要拿身份证原件及复印件到当地工商所登记名称,然后凭登记的名称分别到辖区内的环保部门和卫生监督所去申领排污许可证和卫生许可证.拿到这两个证后,再凭这两个证及相应的房屋租赁证明.身份证,去工商所申请领取工商营…
前言:对于设计模式我们有时候在想是否有必要,因为实际开发中我们没有那么多闲工夫去套用这么多设计模式,也没有必要为了模式而模式. 通常这些模式会引入新的抽象层,增加代码的复杂度,但是当我们掌握了这些设计模式, 在系统中比较棘手或者需要以后修改扩展的地方采用了合适的设计模式会让我们的系统易于扩展维护甚至工作变得轻松很多. 对于这一点我深有体会,有时候设计的比较好的功能模块在后来客户改变需求的时候变得很容易且方便添加修改. 但是如果比较糟糕偷懒的方式会让我们对自己的代码修改变得害怕,害怕客户提需求,害…
1 什么是装饰器模式 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构的设计模式被称为装饰器模式(Decorator Pattern),它是作为现有的类的一个包装(Wrapper). 可以将装饰器理解为游戏人物购买的装备,例如LOL中的英雄刚开始游戏时只有基础的攻击力和法强.但是在购买的装备后,在触发攻击和技能时,能够享受到装备带来的输出加成.我们可以理解为购买的装备给英雄的攻击和技能的相关方法进行了装饰. 这里推荐一篇淘宝前端团队的博文,很有趣的以钢铁侠的例子来讲解了装饰者模式. 2 ESne…
阅读目录: 7.HtmlHelper.HtmlHelper<T>中的ViewModel的类型推断 8.控制ViewModel中的某个属性的呈现(使用PartialView部分视图细粒度控制ViewModel的呈现) 9.模板的装饰者模式(PartialView与ViewModel的嵌套使用(简)) 7.HtmlHelper.HtmlHelper<T>中的ViewModel的类型推断 在View中用来根据当前View中引入的强类型ViewModel生成HTMLDom结构的核心功能都被…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6530089.html 职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链.请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦. 生活中这种情况其实很常见,公司部门之中,政府部门之中都有体现,在公司部门中,当你提交一份请求文件给你的直接上级时,你的直接上级可以处理这个文件,若他觉得自己不够资格,会将文件传递为他的直接上级,这样文件请求…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6542449.html 享元模式:"享"就是分享之意,指一物被众人共享,而这也正是该模式的终旨所在. 享元模式有点类似于单例模式,都是只生成一个对象来被共享使用.这里有个问题,那就是对共享对象的修改,为了避免出现这种情况,我们将这些对象的公共部分,或者说是不变化的部分抽取出来形成一个对象.这个对象就可以避免到修改的问题. 享元的目的是为了减少不会要额内存消耗,将多个对同一对象的访…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6518603.html 调停者模式. 我们想象一下这样的场景:一个系统内部通过许多的类互相之间相互调用来完成一系列的功能,这个系统内部的每个类都会存在至少一次的调用与被调用,多者数不胜数,这种情况下,一旦某个类发生问题,进行修改,无疑会影响到所有调用它的类,甚至它调用的类,可见这种情况下,类与类之间的耦合性极高(体现为太多的复杂的直接引用). 这正是调停者模式的主场,调停者犹如第三方中介一…