Android 性能优化---布局优化】的更多相关文章

Android 性能优化---布局优化 Android 布局绘制原理 布局加载过程 setContentView() --> inflate() -- > getLayout()(I/O操作) --> createViewFromTag() --> mFactory2/mFactory -- > onCreateView()(反射) 先看看源码 从setContentView(R.layout.activity_main);进入 public void setContentV…
我们从事Android开发编写布局的时候大多数是使用XML来布局,这给我们带来了方便性,这样操作可以布局界面的代码和逻辑控制的Java代码分离出来,使程序的结构更加清晰.明了.特别的复杂的布局,但是这样操作也同样带来了另一些问题,例如屏幕的适应性,大多数Android开发人员都会遇到这个问题,还有一个就是内容问题,如果使用xml布局,Android的虚拟机首先解析xml布局,然后加载内存,如果布局越复杂,那加载的时间越慢,而用java代码布局,可以解决这些问题,不过比xml布局麻烦一点,而且必须…
今天在图书馆看了一个android性能优化. 关于布局优化有几个小技巧: 1.尽量减少布局的嵌套,而使用相对布局,这样的话会减少布局对象的创建,并且可以再事件传递的时候减少传递嵌套. 2.使用include可以复用布局. 3.使用megre作为父布局往往可以减少同样的布局嵌套. 4.使用viewsub可以再延时加载布局. 有点简短也没有说原理,记录一下,好好读一下那本书在写一个博客吧.…
http://blog.csdn.net/rwecho/article/details/8951009 Android开发中的布局很重要吗?那是当然.一切的显示样式都是由这个布局决定的,你说能不重要吗.要实现一个好的布局,不只是实现了.显示出来就完了,不管层次,堆砌代码也可以实现功能,但是这显然违背了Android布局设计的原则.可能你会说,Android布局设计哪有什么原则,我可以明确告诉你,当然有,只要有利于提高最终效果的方法.意识,我们都可以把它提升为原则.在Android布局设计中,这个…
1.抽象布局标签 (1) <include>标签 include标签经常使用于将布局中的公共部分提取出来供其它layout共用,以实现布局模块化.这在布局编写方便提供了大大的便利. 以下以在一个布局main.xml中用include引入还有一个布局foot.xml为例.main.mxl代码例如以下: Java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?…
优化布局层次结构 一个普遍的误解就是,使用基本的布局结构会产生高效的布局性能.然而每一个添加到应用的控件和布局,都需要初始化,布局位置和绘制.比如,使用一个嵌套的LinearLayout会导致过深的布局层次结构.此外,嵌套多个使用layout_weight属性的LinearLayout实例会花费更大的代价,因为每一个子布局都要测量两次.当某个布局被频繁渲染时,比如它在ListView或GridView中使用,就显得尤为重要. 在这节课中,将学会使用Hierachy Viewer和Layoutop…
转:http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要 求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合适的算法和数…
.主要介绍了一些分析工具,比如GT.ITest等http://www.jianshu.com/p/8b77d394b2a6 .详细介绍啦android平台常见性能优化工具http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201例如:UI方面:android系统提供的GPU OverDraw 过度绘制工具:GPU呈现模式分析等. Lint快速分析不合理懂UI布局:HierarchyViewer 具体分析View布局.内存方面:介绍了Memory…
1.如何重用布局文件? 可以使用<include>标签引用其他的布局文件,并用android:id属性覆盖被引用布局文件中顶层节点的android:id属性值.代码如下: <!--引用mylayout.xml--> <include android:id="@+id/layout1" layout="@layout/mylayout"/> 2.减少视图层级<merge /> 无论布局文件的根节点是什么,系统都会在上一层…
本文为Android性能优化--布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge).去除不必要的嵌套和View节点.降低不必要的infalte及其它Layout方面可调长处,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint). 一.布局复杂度的优化 关于布局的优化,主要分两个慷慨向 实现同样界面效果而且层级结构同样时,选用何种Layout最好 在Android中单独的布局性能: FrameLayout>LinearLayout>Relat…
categories: Android 在Android开发中,我们常用的布局方式主要有LinearLayout.RelativeLayout.FrameLayout等,通过这些布局我们可以实现各种各样的界面.与此同时,如何正确.高效的使用这些布局方式来组织UI控件,是我们构建优秀Android App的主要前提之一.本篇内容就主要围绕Android布局优化来讨论在日常开发中我们使用常用布局需要注意的一些方面,同时介绍一款SDK自带的UI性能检测工具HierarchyViewer. 布局原则 通…
Android性能优化学习 最近公司主抓性能优化工作,借此春风也学习到了许多Android性能优化方面的知识.由于组内队友的给力,优化的成果也是比较喜人.同时也学习和实践了不少知识,特此记录. 1.性能优化分析工具学习 在开始代码优化之前,先得学会使用性能分析工具.以下三个工具都是谷歌官方推出的,可以帮助我们定位分析问题,从而优化我们的APP. System Trace Systrace是一个收集和检测时间信息的工具, 它能显示CPU和时间被消耗在哪儿了, 每个进程和线程都在其CPU时间片内做了…
App 流畅运行,是用户体验的第一步.App 流程运行,涉及到性能优化,主要涉及到布局优化, 绘制优化,内存泄漏优化,响应速度优化,列表展示优化,Bitmap 优化,线程优化,包大小优化. 布局优化 布局优化的思路是减少布局层次. 同等层次的情况下,能使用 LinearLayout 和 FrameLayout 实现的效果,不用 ReleativeLayout . 布局复杂的情况,使用 LinearLyout 需要增加层次的情况下,使用 ReleativeLayout ,可以减少层次 更加复杂的布…
以下内容为转载自网上,然后自己加工贴合到一块的: 原文地址:http://www.cnblogs.com/frydsh/archive/2012/12/09/2810601.html http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1 一....Android应用程序内存优化 在开发Android App…
ListView作为Android开发中使用频率最高的一个控件,保证ListView的流畅运行,对用户体验的提高至关重要.Adapter是ListView和数据源之间的中间人,当每条数据进入可见区时,Adapter 的 getView() 会被调用,返回代表具体数据的视图,在成百上千条数据触摸滚动时频繁调用,因此如何优化Adapter是提高ListView性能的关键. 1. 使用ViewHolder模式,重复利用convertView,减少频繁查找 在2009年 Google IO开发者大会中已…
最新最准确内容建议直接访问原文:Android性能优化之布局优化 本文为Android性能优化的第二篇——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge).去除不必要的嵌套和View节点.减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint). 性能优化专题已完成五部分: 性能优化总纲——性能问题及性能调优方式性能优化第三篇——Java(Android)代码优化性能优化第二篇——布局优…
 转自:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46670433 Android性能优化之布局优化篇 分类: andorid 开发2015-06-29 16:28 238人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能布局viewStubinclude布局优化   目录(?)[-] Hierarchy View检测布局嵌套层次 显示GPU过度绘制 懒加载布局 ViewStub Android Lint 工具   怎样才能写出优秀的Android…
前言:一个应用的成功=产品设计*性能 ,再此我们不讨论一个应用的设计,那交给我们可爱又可恨的产品经理和UI设计师来决定!所以这里分步骤讨论如何提升一个应用的性能,这里先探讨布局优化问题. 布局优化 避免过度回执(Overdraw),由于过度绘制会浪费很多的CPU,GPU资源, 检查方法: 通过打开开发者选项–>GPU模式呈现分析–>在屏幕上显示为条形图.然后就会看到如下图的情况,最好用真机,模拟器回执有问题.  你可以观察一下绘制的条形图 tips:每一条柱状线都包含三部分,蓝色代表测量回执D…
小黑与小白的故事,通过虚拟这两个人物进行一问一答的形式来共同学习ViewStub的使用 小白:Hi,小黑,ViewStub是什么?听说能够用来进行布局优化. 小黑:ViewStub 是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象.它能够在执行时延迟载入布局资源文件.(很多其它具体的API等信息能够查看官方文档ViewStub),计算机行业一向是实践里面出真知,以下用一个样例演示下效果. 小黑:说说概念仅仅是为了概括性的了解下.还是用个实例来演示下.先来创建一个Activity中使用的布局文件,文件名称是…
大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地址:http://developer.android.com/training/improving-layouts/optimizing-layout.html 在接下来的一段时间里.我会每天翻译一部分关于性能提升的Android官方文档给大家 性能优化之布局篇: [Android 性能优化系列]布…
  Android性能优化方面也有很多文章了,这里就做一个总结,从原理到方法,工具等做一个简单的了解,从而可以慢慢地改变编码风格,从而提高性能. 一.Android系统是如何处理UI组件的更新操作的   既然和布局相关,那么我们需要了解Android系统是如何处理UI组件的更新操作的.   1.Android需要把XML布局文件转换成GPU能够识别并绘制的对象.这个操作是在DisplayList的帮助下完成的.DisplayList持有所有将要交给GPU绘制到屏幕上的数据信息.   2.CPU负…
1. 影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2. 如何影响性能 布局影响Android性能的实质:页面的测量 & 绘制时间 1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程 = measure.layout 过程3. 优化思路 优化方向:布局性能.布局层级.布局复用性 和 测量 & 绘制时间具体如下示意图 针对 页面布局的性能.层级.测量绘制时间 进行优化,从而提高 Android应用中的页面显示速度 4. 具体优化方案 具体如下示意图 下面,我将详细…
小白:之前分享了ViewStub标签的使用,Android还有其他优化布局的方式吗? 小黑:<merge />标签用于减少View树的层次来优化Android的布局.先来用个例子演示一下: 首先主需要一个配置文件activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.andr…
当创建复杂布局的时候,我们会在xml 文件中添加大量的ViewGroup和View.伴随着每次迭代,View树的层次越来越深,界面加载速度越来越慢,消耗的内存也越来越多.当您的程序出现加载时短暂黑屏或横竖切换时短暂黑屏,抑或如内存溢出(OOM)之类的问题时,没准您的程序需要优化了. 那么如何让程序运行速度更快?响应更敏捷?优化布局是一个最基本的方法,本文将介绍最基本的优化布局方法. 1.使用ViewStub实现View的延迟加载. 很多情况下,xml布局文件中的部分View初始状态是设置为不显示…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/580d91208d80e49771f0a07c 导语 这里是Android性能优化典范第6季的课程学习笔记,从被@知会到有连载更新,这篇学习笔记就一直被惦记着,现在学习记录分享一下,请多多指教包涵!这次一共才6个小段落,涉及的内容主要有:程序启动时间性能优化的三个方面:优化activity的创建过程,优化application对象的启动过程,正确使用启动显屏达到优化程序启动性能…
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理.  0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的…
reference to : http://www.cnblogs.com/hanyonglu/p/4244035.html#undefined 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下…