po3580SuperMemo(splay)】的更多相关文章

链接 操作不少,不过都是一些基本的操作,增删,旋转,逆转,询问最小. 注意一点:T<0时 让t=0: 旋转的时候,是顺时针旋转,数据范围在int内. 刚开始旋转转错方向了.. #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<stdlib.h> #include<vector> #include<cmath…
伸展树(splay树),是二叉排序树的一种.[两个月之前写过,今天突然想写个博客...] 伸展树和一般的二叉排序树不同的是,在每次执行完插入.查询.删除等操作后,都会自动平衡这棵树.(说是自动,也就是多了一段代码,把这个节点提到根节点的位置上罢了) 伸展树的调整是基于两种旋转操作的[左旋右旋嘛]. 分别是这样的(对2号节点操作): (有点草率啊这个图) 对于这两个操作,只需要处理好指针为空的情况即可(我的splay树包含了father指针,可能比另一种写法更繁琐一些) void lec(nod…
[BZOJ3506]排序机械臂(Splay) 题面 神TMBZOJ没有题面,感谢SYC的题面 洛谷的题面也不错 题解 对于每次旋转的物体 显然可以预处理出来 现在只要模拟旋转操作就行了 至于在哪里放标记的问题 我只在第K大放会鬼.. 所以在Splay里面也放了一次(和LCT一样的) 然而我每次都把排到了正确位置的元素直接给删掉了... 所以跑的很慢很慢... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #i…
[BZOJ1500][NOI2005]维修数列(Splay) 题面 不想再看见这种毒瘤题,自己去BZOJ看 题解 Splay良心模板题 真的很简单 我一言不发 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<set> #include<…
[CF809D]Hitchhiking in the Baltic States(Splay,动态规划) 题面 CF 洛谷 题解 朴素\(dp\):设\(f[i][j]\)表示当前考虑到第\(i\)个元素,结尾位置是\(j\)的最大选择数. 然而这样就很呆. 换个状态:设\(f[i][j]\)表示当前考虑到第\(i\)个元素,长度为\(j\)时,最后一个数可以选择的最小值. 这个东西看起来就舒服多了. 拿\(Splay\)维护第二维,考虑每次加入一个区间对于答案的影响,假装当前加入区间是\([l…
[BZOJ1862][ZJOI2006]游戏排名系统 (Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 双倍经验题…
[BZOJ1056][HAOI2008]排名系统(Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 \(Splay\)随便维护一下就好了,至于名字什么的,我懒得手写哈希表了,直接哈希之后拿\(map\)压. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<…
目录 1 简介 2 基础操作 2.1 旋转 2.2 伸展操作 3 常规操作 3.1 插入操作 3.2 删除操作 3.3 查找操作 3.4 查找某数的排名.查找某排名的数 3.4.1 查找某数的排名 3.4.2 查找某排名的数 4 代码实现 5 经典应用 - 区间添加.删除.翻转 5.1 区间添加 5.2 区间删除 5.3 区间翻转 1 简介 伸展树(Splay Tree),是一种二叉搜索树(Binary Search Tree,又称二叉排序树Binary Sort Tree),由丹尼尔·斯立特(…
[BZOJ1014]火星人(Splay,哈希) 题面 BZOJ 题解 要动态维护这个串,一脸的平衡树. 那么用\(Splay\)维护这个哈希值就好了. 每次计算答案的时候二分+Splay计算区间哈希值, 时间复杂度\(O(nlog^2n)\) #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<alg…
[BZOJ2329]括号修复(Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 本来想着用线段树来写 但是有一个区间翻转 所以不能用线段树了,就只能用平衡树 然后直接\(Splay\)就好了 注意一下几个标记的下放问题 这种数据结构真的没有什么思路可言.. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<…