VRTK3.3.0-004传送】的更多相关文章

目录:一. 说明 二. 驱动程序说明及问题 三. 案例一       四. 案例二 一. 说明 mini210开发板上带了at24c08, 看了linux内核自带的at24.c的驱动程序,编译下载到看发板,读写都行:通过增加一些调试信息,对linux i2c驱动其中的编写方法之一有了一定了解,在我的另外一篇博文有详细说明.但同时对在linux下GPIO模拟i2c产生了兴趣,于是就写这篇博文来记录驱动编写过程中遇到的问题.如果想了解了i2c时序,请google或百度一下. 本篇博文通过misc驱动…
原文地址:http://blog.csdn.net/elifefly/article/details/3964766 HTTP 1.1与HTTP 1.0的比较 一个WEB站点每天可能要接收到上百万的用户请求,为了提高系统的效率,HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求.但是,这也造成了一些性能上的缺陷,例如,一个包含有许多图像的网页文件中并没有包含真正的图像…
HTTP 1.1与HTTP 1.0的比较 一个WEB站点每天可能要接收到上百万的用户请求,为了提高系统的效率,HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求.但是,这也造成了一些性能上的缺陷,例如,一个包含有许多图像的网页文件中并没有包含真正的图像数据内容,而只是指明了这些图像的URL地址,当WEB浏览器访问这个网页文件时,浏览器首先要发出针对该网页文件的请求,当…
HTTP 1.1与HTTP 1.0的比较 一个WEB站点每天可能要接收到上百万的用户请求,为了提高系统的效率,HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求.但是,这也造成了一些性能上的缺陷,例如,一个包含有许多图像的网页文件中并没有包含真正的图像数据内容,而只是指明了这些图像的URL地址,当WEB浏览器访问这个网页文件时,浏览器首先要发出针对该网页文件的请求,当…
http1.0 和 http1.1 主要区别 1.背景   KeepAlive是就是通常所称的长连接.KeepAlive带来的好处是可以减少tcp连接的开销,这对于短response body的请求效果更加明显.同时,可以为采用HTTP协议的交互式应用提供良好的session支持. 2.KeepAlive的原理    在HTTP1.0和HTTP1.1协议中都有对KeepAlive的支持.其中HTTP1.0需要在request中增加”Connection: keep-alive“ header才能…
1.用root登录主机2.将redis-3.0.7.tar.gz传送到主机3.将rubygems-update-2.5.2.gem,redis-3.0.0.gem传送到主机4.解压redis-3.0.7.tar.gz5.make , make test, make MALLOC=libc , make install6.mkdir 7000, mkdir 70017.cd 7000 vi redis.conf 添加如下 ######################################…
网上有很多资料说明这个,但都很长的,觉得东西太多也记不住,就记点东西,权当笔记. HTTP 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法. HTTP报文由从客户机到服务器的请求和从服务器到客户机的响应构成. 请求报文格式如下: 请求行 - 请求头 - 请求包体 请求行:请求行由URL字段.方法字段 和HTTP协议版本字段3个部分组成,之间用空格隔开. 请求头…
https://blog.csdn.net/keen_zuxwang/article/details/78363464 demo: http://download.csdn.net/download/keen_zuxwang/10041423 1.创建顶点位置.纹理数组 2.创建.编译.加载shader程序,获得shader中各变量的句柄(如获取纹理采样sampler2D变量的句柄) 3.程序通过program给shader传递各参量,如:顶点位置.纹理坐标,激活.绑定纹理,传递模型/视图/投影…
在一个不重复的数组中,统计有多少组两个元素相加得0. 这里使用三种方式实现,并统计他们各自花费的时间: import java.util.Arrays; import java.util.HashMap; import java.util.Random; public class TwoSum { private static int N = 100000; private static int[] a = new int[N]; private static Random random = n…
from :http://www.oschina.net/news/51084/gcc-4-9-0 GCC 4.9.0 公布,此版本号是个主要版本号更新,包含了 GCC 4.8.x 系列和之前的 GCC 版本号都没有的新特性,新特性很之多.下载地址:http://gcc.gnu.org/mirrors.html 警告 移除 mudflap 执行时检查器,mudflap 选项保留,但没有不论什么效果. 对一些非常多老的系统和一些不维护的平台的支持在 4.9 版本号中声明为过世的,下一个版本号将永久…