前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…
<!-- 占坑,迟点补充底层原理 --> Spring支持4种资源的地址前缀 (1)从类路径中加载资源——classpath: classpath:和classpath:/是等价的,都是相对于类的根路径.还有一种classpath*:前缀,假设有多个jar包或文件系统类路径都拥有一个相同的文件名比如ApplicationContext.xml,classpath:只会在第一个加载ApplicationContext.xml,而classpath*:会到扫描到所有的ApplicationCont…
原文:thinkphp学习笔记9-自动加载 1.命名空间自动加载 在3.2版本中不需要手动加载类库文件,可以很方便的完成自动加载. 系统可以根据类的命名空间自动定位到类库文件,例如定义了一个类Org\Util\Auth类: namespace Org\Util; class Auth { } 保存到ThinkPHP/Library/Org/Util/Auth.class.php 这样我们就可以直接实例化了, new \Org\Util\Auth(); 实例化之后系统会自动加载 ThinkPHP/…
本文是在学习Openstack过程中整理和总结.因为时间和个人能力有限.错误之处在所难免,欢迎指正! 在Neutron-server服务载入与启动源代码分析(二)中搞定模块功能的扩展和载入.我们就回到Neutron-server服务载入与启动源代码分析(一)中的_run_wsgi函数 <span style="font-size:14px;">def _run_wsgi(app_name): app = config.load_paste_app(app_name) ifn…
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程. 2. 通过引用计数来进行释放资源. 3. 通过一个对象来管理所有其他资源. 主要函数: load(path,type)加载某个路径的资源文件,后面type指定所要加载的资源类型.这个函数只是将资源文件加入到资源队列中,并不会…
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题. 内容: n  介绍 n  Hello Picking n  Entity属性 n  View属性 n  UV绘制 n  总结 介绍 每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取.虽然这个问题看似简单.直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常…
本文同步自我的个人博客:http://www.52cik.com/2015/12/11/learn-node-modules-path.html 用了这么久的 require,但却没有系统的学习过 node 的模块系统,今天就翻官方文档系统的学习下. 循环引用 node 对模块循环引用做了相应的处理,防止无尽的循环. 官方例子: a.js: console.log('a starting'); exports.done = false; var b = require('./b.js'); co…
(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考),若是一点也不懂,那下面的一切都将无从谈起,其实有编程基础的话,学起来也蛮快的. B.下载并安装集成开发工具.最常用的是Flash Builder(Flash Builder下载,以下简称FB),也可以使用Eclipse+FlexBuilder插件作为IDE(本人没试过,不知道好用不好用).FB不是免…
上一篇中我们看到了panel的基本实现,没有什么难度,最重要的是data-options和class两个标签属性的定义.这里我们将看一下在panel中如何加载其他的页面. 1.先看看引用的资源文件和html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>Load Panel Content - jQuery EasyUI Demo</title&…
本文同步自我的个人博客:http://www.52cik.com/2015/12/14/learn-node-modules-module.html 上一篇讲了模块是如何被寻找到然后加载进来的,这篇则是如何导出属性方法以及自定义模块后缀等一系列模块问题. exports 对象 这是最常见的对象了,以往导出都是这样写的. // a.js exports.bar = '属性'; exports.fn = function () { return '方法' }; // b.js var a = req…