http://mobile.51cto.com/android-536059.htm 原理 本库其实并没有什么黑科技,本库也没有java代码,核心就是2个build.gradle中的task.首先,原理就是基于android sdk中提供的工具----traceview,和dmtracedump.traceview会生成.trace文件,该文件记录了函数调用顺序,函数耗时,函数调用次数等等有用的信息.而dmtracedump 工具就是基于trace文件生成报告的工具,具体用法不细说. dmtra…
main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调用出错,否则你再也回不到exec后…
类初始化时构造函数调用顺序: (1)初始化对象的存储空间为零或null值:  (2)调用父类构造函数:  (3)按顺序分别调用类成员变量和实例成员变量的初始化表达式:  (4)调用本身构造函数. 例子:public class Dollar extends Money{     Rmb r=new Rmb()     public Dollar(){      System.out.println("Dollar is construct!");     }     public st…
1.深/浅拷贝 编译器为我们提供的合成拷贝构造函数以及合成的拷贝赋值运算符都是浅拷贝.浅拷贝只是做简单的复制,如果在类的构造函数中new出了内存,浅拷贝只会简单的复制一份指向该内存的指针,而不会再开辟内存,这就会使得程序运行出现内存错误,如此,当对象析构的时候,会delete多次同一块内存区域,发生错误.这也就是为什么,必要的时候需要我们自己编写拷贝构造函数和重载赋值运算符,让它变成深拷贝,深拷贝即在copy指针的时候不是简单做值copy,而是还要开辟内存. 2.构造函数析构函数调用顺序练习题…
一:函数调用顺序:其他高级语言类似,Python 不允许在函数未声明之前,对其进行引用或者调用错误示范: def foo(): print 'in the foo' bar() foo() 报错: in the foo Traceback (most recent call last): File "<pyshell#13>", line 1, in <module> foo() File "<pyshell#12>", line…
当我们new一个GirlFriend时,我们都做了什么? 一个例子搞懂Java程序运行顺序 public class Girl { Person person = new Person("Girl"); /*构造代码块忘记加了,不过构造代码块和成员变量一样,每次构造方法时都会执行一次 { System.out.println("构造代码块"); } */ static{ System.out.println("Girl static"); } s…
函数调用运算符 struct test { int operator()(int val) const { return (i > 0 ? i : -i); } }; 所谓的函数调用就是一个类重载了函数调用符,类在使用重载函数调用符时接受相应参数.这一过程就像是使用一个函数一样,因此叫做函数调用. 上面的类test,它重载了函数调用符(), 接受一个int类型参数,返回它的绝对值. 我们就可以将一个test类对象当做一个函数来使用: int main(void) { test t; int va…
简介 Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库. 高性能 fastjson采用独创的算法,将parse的速度提升到极致,超过所有json库,包括曾经号称最快的jackson.并且还超越了google的二进制协议protocol buf. 支持标准 Fastjson完全支持http://json.org的标准,也是官方网站收录的参考实现之一. 功能强大 支持各种JDK类型.包括基本类型.JavaBean.Collection.Map.Enum.泛型等. 支持循环引用 无依…
分享一个完美的新闻客户端(酷商城)Android源码,这个源码项目是从安卓教程网转载过来的,项目主要是解析html,fragment,异步缓存图片加载,webview加载网页等.可以正常的运行的,我已经测试过了. <ignore_js_op> 1   <ignore_js_op> 原文地址:http://android.662p.com/thread-5009-1-1.html…
Tesseract.js 一个几乎能识别出图片中所有语言的JS库. 官网:http://tesseract.projectnaptha.com/ git:https://github.com/naptha/tesseract.js Tesseract.js使用脚本标签,webpack / browserify和节点,安装之后,进行如下操作: Tesseract.recognize(myImage) .progress(function (p) { console.log('progress',…
了解C#的一个类的加载过程,对于语言机制的理解和写出高效的语言很有帮助,这里简单介绍一下类的实例的构造函数调用过程.C#类的实例的构造过程是,先为实例的数据字段分配内存,并对所有字段按字节置零(0或者null):然后初始化附加内存(类型对象指针和同步块索引):调用类型的实例构造器(也就是new关键字调用的普通构造函数)初始化字段.假如有两个类:基类BaseClass和派生类DerivedClass.DerivedClass继承BaseClass. namespace GenericSyntax.…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A () { cout<<"A 构造 "<<endl; } virtual ~A() // 定义虚析构函数 导致原来析构顺序发生变化 { cout<<"A 析构 "<<endl; } }; class B : public A { public: B () { cout<<&qu…
单个对象创建时,构造函数的调用顺序 1.首先判断该对象的类是否拥有父类,若有则先调用父类的构造函数 2.判断该对象的成员是否是其它类的成员,若是则调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同) 3.最后调用对象本身类的构造函数 单个对象被注销后,调用的析构函数与对应构造函数的调用顺序相反 参考下面示例,创建两个类Member,Test,然后Tesrt成员包含了Member类的成员: #include <stdio.h> class Member { const char* ms; publi…
/*当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止.简而言之,对象是由“底层向上”开始构造的.因为,构造函数一开始构造时,总是要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时,如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数.在对象析构时,其顺序正好相反.下面的这个程序说明这个问题*///-----------------------------------------------…
def foo(): print ('in the foo') bar() def bar(): print ('in the bar') foo() 1.foo函数进入内存 2.bar函数进入内存 3.foo()开始实例化使用foo函数. 4.调用已经进入内存的foo函数,运行到第三行,这时因为第二部bar已经进入内存了,所以直接可以引用bar函数. 总结:python 函数调用的顺序是先把函数的虚拟先放进去,从上到下,一直放到foo()函数之前.然后遇到foo函数就开始跑这个foo函数.fo…
首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.         Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏…
我们来看下面一段代码: class B1 { public: B1(int i) {cout<<"constructing B1 "<<i<<endl;} }; class B2 { public: B2(int j) {cout<<"constructing B2 "<<j<<endl;} }; class B3 { public: B3( ){cout<<"constr…
先加载自身构造器,所以在构造器中初始化时若使用需要注入的(即@Autowired注解的)组件相关的方法,则会报null: 然后加载注入的组件即@Autowired 最后加载@PostConstruct注解的方法,在该方法内可以使用注入的组件. 一个service初始化的一些操作根据不同情况可以选择在不同的地方进行初始化…
因公司业务需要,自己写了一个,保存起来以后可能还会用到.如果还有更好的方法或者算法,希望大家提出来. 1.简单的相似度算法(自己想到的)      因为List中每个String都会包含一个标准的字符串,那么每个字符串除了标准字符串的左边或者右边都会有一定量的字符.相似度的定义是多出来的字符*100(只适用与在标准字符串左边最多还多出99字符的字符串,可以根据情况扩大)+标准字符串左边的字符的个数.例:标准字符串是"abc",那么字符串"abcd"与标准字符串的相似…
场景A切换到场景B,有切换特效 调用顺序例如以下:(AAABABABA) A:构造函数 A:onEnter A:onEnterTransitionDidFinish B:构造函数 A:onExitTransitionDidStart B:onEnter A:onExit B:onEnterTransitionDidFinish A:析构函数 场景A切换到场景B,无切换特效 调用顺序例如以下:(AAABAABBA) A:构造函数 A:onEnter A:onEnterTransitionDidFi…
JAVA 定义Person类 package models; ​ public class Person { public Person() { System.out.println("person constructor"); } ​ { System.out.println("person init block"); } ​ static { System.out.println("person static block"); } } 定义C…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>查询单个用户</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> </head> <…
这个图表明的函数的调用顺序,主要代码如下: // MyAddin.cpp : Implementation of DLL Exports. // Note: Proxy/Stub Information // To merge the proxy/stub code into the object DLL, add the file // dlldatax.c to the project. Make sure precompiled headers // are turned off for…
做了一个实验. 最后build失败,失败的原因是变量i被重定义了.原本按照我的思路,是不应该失败的.因为我用了条件编译,若先编译Source.cpp,则会#define __HEADER_H__并且定义变量i,等到之后再编译main.cpp时,由于已经定义__HEADER_H__,就会跳过变量i的定义.最终i只被定义一次,完美. 不管怎么说,编译器是不会出错的,仔细寻找一下原因吧.根据上面的实验结果可以推测出,两个cpp文件中#ifndef 和 #endif之间语句都得到了执行. 将上面的代码稍…
//2019/06/13 本周HT面试遇到的问题,答得不是很好,自己重新做一下.面试只需要写出线程间通信的方式,//我当时大致知道思路,因为之前看过马士兵老师的多线程视频,但是代码写出来估计编译都是报错的.//线程通信方式public class ThreadTwo { //内部静态类,类去实现Runnable接口,obj通过构造方法,是希望这两个方法被一个参数锁住 public static class PrintABC implements Runnable{ Object o = null…
class A { public A() { System.out.println("----------A 构造-------------"); } static void sb() { System.out.println("----------A.sb() 静态块-------------"); } { System.out.println("----------A 语句块-------------"); } } class B exten…
思路: * 1.首先分左右 * 2.分好再排序(左边和右边都单独排序) 第一步:分左右 可得注意了: 大体思路最先是从两头出发分成4种情况讨论(左or右,奇数or偶数)循环处理,出口是双层的嵌套循环(外面的循环条件可能已经失效) 所以以后凡是遇到嵌套循环一定要记得注意一下是否需要在内层加上外层判断条件(记不住可以自己慢慢debug) public class page02 { public static void main(String[] args) { int[] nums = {1, 2,…
读大神代码,见到大神封装的接口很多都是采用双层函数形式. def 外层函数(外层参数) def 内层函数(内层参数) 函数体 return 值 return 内层函数 类似这样的形式,使用 外层函数(外层参数)(内层参数) 的形式来调用. 执行时,函数体里可以使用外层参数和内层参数. def func_pack1(argu1): def func_pack2(argu2): print("argu1={0},argu2={1}".format(argu1, argu2)) return…
/*********** 0 执行1次而已 ******************/ + (void)load { NSLog(@" 0:%s", __func__); } /*********** 1 执行1次而已 ******************/ + (void)initialize { NSLog(@" 1:%s", __func__); } /*********** 常规的对象函数 ******************/ /// 2 - (instanc…