(六)编写基类BaseDao】的更多相关文章

在action中继承了ActionSupport和其它一些公共属性,如selectedRow等:可能以后还会产生更多公共的内容,所以应该把这些共有的抽取出来,放入到一个基本action中,我们命名为BaseAction,让它去继承ActionSupport和其它公共属性,其它的action只要继承它就可以了. DAO基类中配备增删改查的操作. public interface BaseDao<T> { //新增 public void save(T entity); //更新 public v…
一.编写插件基类 1.目录结构 1.我是如何获知我有多少种系统? 当客户端第一连接过来的时候,我就已经把这些文件存下来了 ,存在到哪里了?存到数据库了 每次对主机发送命令的动作时,我从库里把数据取出来,我去判断有几种就可以,每个模块执行之前都要这样的判断, 直接把用户分配给了不同的模块,这就变成我了我每个模块都要写一边(重复劳动) 写一个公共的类,就是提取这些,你一定要有一个公共的类,他的作用是为了规范其他的模块 2.运行结果截图 cmd和state只要一执行就会自动去提取主机 二.获取主机列表…
建议128:考虑让派生类的名字以基类名字作为后缀 派生类的名字可以考虑以基类名字作为后缀.这带来的好处是,从类型的名字上我们就知道它包含在哪一个继承体系中. Exception及其子类就是这样一个典型的例子.所有的异常都应该继承自System.Exception,而所有的异常都应该命名为CustomedException.如果在VS中输入Exception,再按Tab键,会自动生成如下代码: [Serializable] public class MyException : Exception…
建议23:避免将List<T>作为自定义集合类的基类 如果要实现一个自定义的集合类,不应该以一个FCL集合类为基类,反而应扩展相应的泛型接口.FCL结合类应该以组合的形式包含至自定义的集合类,需要扩展的泛型接口通常是IEnumerable<T>和ICollection<T>(或ICollection<T>的子接口,如IList<T>),前者规范了集合类的迭代功能,后者规范了一个集合通常会有的操作. 一般的情况下,下面两个实现的集合类都能完成默认的…
前言 本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html .本文主要学习记录以下内容: 建议23.避免将List<T>作为自定义集合类的基类 建议24.迭代器应该是只读的 建议25.谨慎集合属性的可写操作 建议23.避免将List<T>作为自定义集合类的基类 如果要实现一个自定义的集合类,最好不要以List<T>作为基类,而应该扩展相应的泛型接口,通常是Ienumerable<T>和ICollection&l…
//多继承的二义性--虚基类(了解为主) #include<iostream> using namespace std; /* 多继承在现在的项目开发中一般不使用,他会增加项目的复杂度 */ class Point{ public: Point(){ x = ; y = ; } int x; int y; }; class PointA :virtual public Point{ public: PointA(){ a = ; } int a; }; class PointB :virtua…
假设一个工程中有多个类,每个类都通过__init__来初始化参数.但是可能有很多高度重复且样式相同的__init__.为了减少代码.我们可以将初始化数据结构的步骤归纳到一个单独的__init__函数中,并将其定义在一个公共的基类中.示例如下: class structre(): fileds=[] def __init__(self,*args): if len(args) != len(self.fileds): raise TypeError('Expected {} arguments'.…
在一个类前加“abstract”关键字,此类就成为抽象类. 对应的,在一个方法前加“abstract”关键字,此方法就成为抽象方法. abstract class Fruit //抽象类 { public abstract void GrowInArea();//抽象方法 } 注意抽象方法不能又实现代码,在方法名后直接跟一个分号. 抽象类专用于派生出子类,子类必须实现抽象类中所生命的方法.否子子类仍是抽象类. 抽象类一般用于表达一种比较抽象的事物,比如说“水果”,而抽象方法则说明此抽象类应该具有…
本篇介绍Entity Framework 实体框架的文章已经到了第十篇了,对实体框架的各个分层以及基类的封装管理,已经臻于完善,为了方便对基类接口的正确性校验,以及方便对以后完善或扩展接口进行回归测试,那么建立单元测试就有很大的必要,本篇主要介绍如何利用VS创建内置的单元测试项目进行实体框架的基类接口测试. 在采用单元测试这个事情上,很多人可能想到了NUnit单元测试工具和NMock工具进行处理,其实微软VS里面也已经为我们提供了类似的单元测试工具了,可以不需要使用这个第三方的单元测试工具,经试…
在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思路和特点,对Controller进行了封装.使得控制器能够获得很好的继承关系,并能以更少的代码,更高效的开发效率,实现Web项目的开发工作,整个控制器的设计思路如下所示. 从上图的设计里面可以看到,我把主要能通过抽象封装的CRUD方法都放到了BusinessController<B, T>类里面,…
这里的默认构造函数是指在没有编写构造函数的情况下系统默认的无参构造函数 1.当基类中没有自己编写构造函数时,派生类默认的调用基类的默认构造函数例如: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class MyBaseClass { } public class MyDerivedClass : MyBaseClass {   public MyDerivedClass()   {    Console.WriteLine("我是子…
继续完善了几点代码 满足没有主键的情况下使用 并且完善实体字段反射设置value时的类型转换 /// <summary> /// DAO基类 实体名必须要与数据表字段名一致 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class BaseDao<T> where T : new() { protected DataModule dataModule =…
在1的基础上做了一点改进 参数化处理 看上去更简洁 无主键情况下 update 方法需要改进 insert delete没有问题  /// <summary>     /// DAO基类 实体名必须要与数据表字段名一致     /// </summary>     /// <typeparam name="T"></typeparam>     public class BaseDao<T> where T : new()  …
考虑到软件使用在客户端,同时想简化代码的实现,就写了一个泛型的数据访问对象基类,并不是特别健全,按道理应该参数化的方式实现insert和update,暂未使用参数化,抽时间改进. /// <summary> /// DAO基类 实体名必须要与数据表字段名一致 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class BaseDao<T> where T :…
关于C#中派生类调用基类构造函数的理解 .c#class       本文中的默认构造函数是指在没有编写构造函数的情况下系统默认的无参构造函数 1.  当基类中没有自己编写构造函数时,派生类默认的调用基类的默认构造函数 Ex: public class MyBaseClass    {    } public class MyDerivedClass : MyBaseClass    {        public MyDerivedClass()        {            Con…
多继承时很容易产生命名冲突,即使我们很小心地将所有类中的成员变量和成员函数都命名为不同的名字,命名冲突依然有可能发生,比如非常经典的菱形继承层次.如下图所示: 类A派生出类B和类C,类D继承自类B和类C,这个时候类A中的成员变量和成员函数继承到类D中变成了两份,一份来自 A-->B-->D 这一路,另一份来自 A-->C-->D 这一条路. 在一个派生类中保留间接基类的多份同名成员,虽然可以在不同的成员变量中分别存放不同的数据,但大多数情况下这是多余的:因为保留多份成员变量不仅占用…
(1)当基类中没有自己编写的构造函数时,派生类默认条用基类的构造函数 (2)当基类中有自己编写的构造函数时,要在基类中添加无参的构造函数 public class MyBaseClass { public MyBaseClass() { } public MyBaseClass(int i) { Console.WriteLine("我是基类带一个参数的构造函数"); } } public class MyDerivedClass : MyBaseClass { public MyDe…
上一篇文章大概的介绍了一下关于javascript组件的开发方式,这篇文章主要详细记一下基类的编写,这个基类主要是实现继承的功能 为什么要封装基类? 由于这次重构项目需要对各种组件进行封装,并且这些组件的实现方式都差不多,为了便于管理,让代码尽量统一,所以到对组件封装一个base基类(javascript没有类的概念,暂且这样叫吧),关于javascript的oo实现:可以参考这篇文章javascript oo实现:写得很赞,膜拜,我改写的这个基于John Resig的实现方式. 基类的封装方式…
一.C++明确指出:当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未定义——实际执行时通常发生的是对象的derived成分没有被销毁!(注:使用基类引用派生类的方式使用多态,由于引用只是对原对象的一个引用或者叫做别名,其并没有分配内存,对其引用对象内存的销毁,将由原对象自己负责,所以使用引用的时候,如果析构函数不为virtual,那么也不会发生derived成员没有销毁的情况) 例如: class b…
本文讲解内容的前提是派生类继承基类的方式是公有继承,关键字public 以下程序为讲解用例. #include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int m1, int n1):m(m1), n(n1){} void display(); private: int m; int n; }; void A::display() { cout << "m = " << m <<…
项目1 - 教师兼干部类]分别定义Teacher(教师)类和Cadre(干部)类,采用多重继承方式由这两个类派生出新类Teacher_Cadre(教师兼干部).要求: (1)在两个基类中都包含姓名.年龄.性别.地址.电话等数据成员. (2)在Teacher类中还包含数据成员title(职称),在Cadre类中还包含数据成员post(职务),在Teacher_Cadre类中还包含数据成员wages(工资). (3)对两个基类中的姓名.年龄.性别.地址.电话等数据成员用相同的名字,在引用这些数据成员…
我们知道,如果一个派生类有多个直接基类,而这些直接基类又有一个共同的基类,则在最终的派生类中会保留该间接共同基类数据成员的多份同名成员.在引用这些同名的成员时,必须在派生类对象名后增加直接基类名,以避免产生二义性,使其惟一地标识一个成员,如:    c1.A::display( ) 在一个类中保留间接共同基类的多份同名成员,虽然有时是有必要的,可以在不同的数据成员中分别存放不同的数据,也可以通过构造函数分别对它们进行初始化.但在大多数情况下,这种现象是人们不希望出现的.因为保留多份数据成员的拷贝…
白杨 http://baiy.cn “在正确的场合使用恰当的特性” 对称职的C++程序员来说是一个基本标准.想要做到这点,首先要了解语言中每个特性的实现方式及其开销.本文主要讨论相对于传统 C 而言,对效率有影响的几个C++新特性: 编译时开销 运行时开销 相关文档: C++编码规范与指导 C++异常机制的实现方式和开销分析 多处理器环境和线程同步的高级话题 C++0x(C++11)新特性点评 相对于传统的 C 语言,C++ 引入的额外开销体现在以下两个方面: 编译时开销 模板.类层次结构.强类…
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 多重继承是指一个派生类有两个或多个基类.例如,有些学校的领导干部同时也是教师,他们既有干部的属性,又有教师的属性.C++为了适应这种情况,允许一个派生类同时继承多个基类,这就是多重继承. 1  多重继承的基础 本节包含两部分内容,即如何声明多重继承和多重继承派生类的构造函数. 1.1  声明多重继承的方法 如果已经声明了类A.类B.类C,可以声明多重继承的…
现在也算是刚刚基本完成了自己的第一个商业项目,在开发的过程中,参考了不少人的代码风格,然而随着工作经验的积累,终于开始慢慢的了解到抽象思想在面向对象编程中的重要性,这一篇简单的介绍一下我的一点收获. 首先,在现在的项目中使用的主要是afinal框架,而且这个框架确实比较不错,省去了不少工作量,在编写Activity的过程中,基本都是直接继承自FinalActivity类,这样可以使用这个类给我们封装好的不少的方法,但是随着项目慢慢推进,这种直接继承框架类的一些缺点也开始慢慢的显现出来.最主要的就…
iOS Foundation 框架基类 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 基类 Title Topic Date NSObject Class Reference Data Typ…
今天,它可以被视为只是基本完成了其首个商业项目,在发展过程中,风格,然而随着工作经验的积累.最终開始慢慢的了解到抽象思想在面向对象编程中的重要性,这一篇简单的介绍一下我的一点收获. 首先,在如今的项目中使用的主要是afinal框架,并且这个框架确实比較不错,省去了不少工作量.在编写Activity的过程中,基本都是直接继承自FinalActivity类,这样能够使用这个类给我们封装好的不少的方法,可是随着项目慢慢推进,这样的直接继承框架类的一些缺点也開始慢慢的显现出来.最基本的就是扩展性受到了一…
[1]中提到,规范的派生类构造函数三个要点: 首先创建基类对象 应通过成员初始化列表,创建基类对象 应该初始化本派生类新增的成员变量 那在构造派生类实例的过程中,其基类(以及多继承的时候多个基类)/当前对象属性/当前对象的构造顺序如何呢? 下面初步分析: 1 不显式调用基类构造函数 C继承B1和B2 #include<iostream> using namespace std; class B1 { public: B1(){ cout<<"B1"<<…
1. 继承体系中关于对象释放遇到的问题描述 1.1 手动释放 关于时间记录有很多种方法,因此为不同的计时方法创建一个TimeKeeper基类和一些派生类就再合理不过了: class TimeKeeper { public: TimeKeeper(); ~TimeKeeper(); ... }; class AtomicClock: public TimeKeeper { ... }; class WaterClock: public TimeKeeper { ... }; class Wrist…
Hypermedia As The Engine Of Application State (HATEOAS) HATEOAS(Hypermedia as the engine of application state)是 REST 架构风格中最复杂的约束,也是构建成熟 REST 服务的核心.它的重要性在于打破了客户端和服务器之间严格的契约,使得客户端可以更加智能和自适应,而 REST 服务本身的演化和更新也变得更加容易. HATEOAS的优点有: 具有可进化性并且能自我描述 超媒体(Hyper…