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iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer 二.CAGradientLayer 三.CAReplicatorLayer 四.CAShapeLayer 五.CATextLayer iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下: 粒…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.CAShapeLayer 7.CATextLayer 8.CATiledLayer 9.CATrans…
一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了:UIKit动画有两种写法:它不仅可以针对视图还可以针对其它控件: 1:第一种写法是利用属性,结合beginAnimations.commitAnimations -(void)animationOfUIKit { UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFram…
CoreAnimation的好处: 1.高性能,简单的编程模块 2.像View一样,使用层级结构来构建负责的界面 3.轻量级数据结构,能使上百个动画同时执行 4.抽象的动画接口,允许动画在一个独立的线程中运行,独立于应用程序的run loop 5.提高应用程序的性能 6.可扩展的布局管理模型 CoreAnimation Class: 1.Layer Class:提供显示内容 2.Animation and timing Class Layer的许多属性都有隐式的动画效果,改变属性值将会自动产生一…
CoreAnimation在我之前的UIKit动画里面简单的提了一句CoreAnimation动画,其实大家别看它类库名种有个animation,实际上animation在这个库中只占有很小的地位. 像我们经常用的边框.圆角.阴影.锚点等等这些属性都是有CA提供的. 在说CA动画前,我们先说一下CALayer这个类,CALayer可以叫做图层,UIView是视图.对别CALayer和UIView它们之间最大的差别在于CALayer是不处理交互的,比如点击事件等. 实际上UIView是CALaye…
转载地址:  http://my.oschina.net/u/2340880/blog/536048 iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.…
参考博客 iOS关于CoreAnimation动画知识总结 http://www.cnblogs.com/wujy/p/5203995.html iOSCoreAnimation动画系列教程(一):CABasicAnimation[包会] http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4250957.html iOSCoreAnimation动画系列教程(二):CAKeyFrameAnimation[包会] http://www.cnblogs.com/wengzilin…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: duration:持续时间 repeatCount:重复次数 repeatDuration:重复时间 timingFunction:运行节奏 keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果 fillMode:决定当前对象在非active时间…
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…
A.基本知识 1.概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>开发步骤:初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity.position.tr…
http://blog.treney.com/index.php/archives/CoreAnimation.html?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io…
接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画. 先来一个折线动画效果: 示例代码: //1.生成path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(, )]; [path addLineToPoint:CGPointMake(, )]; [path addLineToPoint…
http://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5368536.html 一.CALayer CALayer包含在QuartzCore框架中,具有跨平台性,在iOS中使用Core Animation开发动画的本质是 将CALayer内容转化为位图从而供硬件操作 . 常用属性: 属性 描述 anchorPoint 和中心position重合的点,称为锚点,范围在(0~1,0~1) position 图层中心点位置,相当于UIView的center bounds 图层大小 o…
A.基本用法 1.CABasicAnimation // // ViewController.m // CoreAnimationTest // // Created by hellovoidworld on 15/1/14. // Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(no…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
做App避免不了要和时间打交道,关于时间的处理,里面有不少门道,远不是一行API调用,获取当前系统时间这么简单.我们需要了解与时间相关的各种API之间的差别,再因场景而异去设计相应的机制. 时间的形式 在开始深入讨论之前,我们需要确信一个前提:时间是线性的.即任意一个时刻,这个地球上只有一个绝对时间值存在,只不过因为时区或者文化的差异,处于同一时空的我们对同一时间的表述或者理解不同.这个看似简单明了的道理,是我们理解各种与时间相关的复杂概念的基石.就像UTF-8和UTF-16其实都是Unicod…
GitHub Android Libraries Top 100 简介 排名完全是根据 GitHub 搜索 Java 语言选择 (Best Match) 得到的结果, 然后过滤了跟 Android 不相关的项目, 所以排名并不具备任何官方效力, 仅供参考学习, 方便初学者快速了解当前一些流行的 Android 开源库. 项目名称 项目简介 1. react-native 这 个是 Facebook 在 React.js Conf 2015 大会上推出的基于 JavaScript 的开源框架 Re…
IOS的生态系统 IOS生态系统不仅仅是指产品,更重要的是指 iPhone/iPad/iPod/Mac +iCloud+App整个系统,包括Siri (部分设备不支持).FaceTime.Safari.Game Center. 地图.Passbook.电话.邮件.苹果所有移动设备都使用自己的OS,且不能更换电池,不能插内存卡,数据线连电脑后只能通过自家软件iTunes进行文件的传输,只能使用经过苹果认可的软件,且软件也只能从App Store下载,这就组成了 一个封闭的生态圈. 看一组数据: 2…
一.前言部分 文中的问题多收集整理自网络,不保证100%准确,还望斟酌采纳. 1.怎样防止指针的越界使用问题? 答案: 1 .防止数组越界,必须让指针指向一个有效的内存地址, 2. 防止向一块内存中拷贝过多的内容 3. 防止使用空指针 4 .防止改变const修改的指针 5. 防止改变指向静态存储区的内容 6. 防止两次释放一个指针 7. 防止使用野指针. 2.http请求方式有哪些? 答案: 1)GET 2)HEAD 3)PUT 4)DELETE 5)POST 6)OPTIONS 3.uivi…
1.手写冒泡跟插入排序 冒泡排序来源于生活常识,相当于把数组竖起来,轻的向上,重的向下.void bubbleSort(int[] unsorted) { ; i < unsorted.Length; i++) { for (int j = i; j < unsorted.Length; j++) { if (unsorted[i] > unsorted[j]) { int temp = unsorted[i]; unsorted[i] = unsorted[j]; unsorted[j…
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un…
收集了一些ios面试的一些基础的试题,其中也有一些较难的 1.请简述UIView与CALayer有什么不同.2.Block什么情况下会保留实体内引用到外部对象,什么时候要用__block或__weak ?3.NSDictionary类使用了哪些数据结构和算法?4.类方法.实例方法与Runtime特性的联系?5.block调用时,变量的生命周期有哪几种,分别是什么样的?6.CALayer的多个Sub layer的数据结构,以及重绘顺序?7.你有多少种方法为UIImage添加一个圆角8.CoreAn…
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节我们将来探索下CALayer寄宿图. 在CALayer中有一个属性叫做contents,这个属性的类型为id,意味着它可以是任何类型的对象,也就意味这即使你给contents属性赋任意对象值,您的项目都可以编译通过.然而,编译通过不代表使用正确,如果您给contents赋的不是CGImage对象,您…
CoreAnimation :在字面意思为“核心动画”,但是如果您认为它仅仅是一个动画框架,那可能就要错过一些经典功能了.动画,只是CoreAnimation功能的一小部分,毕竟人家的源头是一个叫做Layer Kit的库演变而来,和动画无关. CoreAnimation作为一个复合引擎,将不同的视图层组合在屏幕中,并且存储在图层树中,向我们展示了所有屏幕上的一切.而图层树又是什么呢?下面来探讨一下第一个概念图层树: 图层树:如果您开发过iOS/ipad应用程序,并且使用过Xcode中提供的一个如…
李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画   绘图与动画 CAAnimation的层级结构 CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation 属性解析:keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果.比如,指定@"position"…
李洪强iOS经典面试题140-UI   UI viewcontroller的一些方法的说明viewDidLoad,viewWillDisappear, viewWillAppear方法的 顺序和作用? viewWillAppear:视图即将可见时调用.默认情况下不执行任何操作 viewDidAppear:视图已完全过渡到屏幕上时调用 viewWillDisappear:视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏.默认情况下不执行任何操作 viewDidDisappear:视图被驳回后调用,覆盖或以其…
1 iOS开发环境1.1 开发环境标准的配置是MacOSX+Xcode.MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推荐使用MacBookAir.还有很多人使用黑苹果或者虚拟机甚至在Windows上装一些工具都是不可取的.另外官翻版的也可以去买,很便宜就可以买到好机子,官翻版.Xcode这个开发工具自己继承了iPhoneSDK,所以不用单独下载SDK.调试的模拟器可以从Xcode里面下载不同版本的模拟器.1.2 账…