javascript的trigger事件】的更多相关文章

<html> <head> <script type="text/javascript" src="/jquery/jquery.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("input").select(function(){ $("input&…
事件模拟trigger 在操作DOM元素中,大多数事件都是用户必须操作才会触发事件,但有时,需要模拟用户的操作,来达到效果. 需求:页面初始化时触发搜索事件并获取input控件值,并打印输出(效果图如下) <注:class.id按规则,绑定事件DOM元素均以"T-*"开头> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>simulate-trigger</title> <scrip…
Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加.删除事件. 下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象. 如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写: //服务service1 function service1(){ } function action1(){ //other things //th…
javascript event(事件对象)详解   1. 事件对象     1. 事件对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态. 什么时候会产生Event 对象呢? 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象. 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! 2. 事件流 2.1 事件流发展史 事件发展史,这位大神已经写好了,想去偷瞄两…
1.javascript中的事件. 事件流 javascript中的事件是以一种流的形式存在的. 一个事件会也有多个元素同时响应. 有时候这不是我们想要的效果, 我们只是需要某个特定的元素相应我们的绑定事件, 或者只需要这样一个. 事件分类 捕获型事件(非IE), 冒泡型事件 (所有浏览器都支持) 捕获型事件是自上而下的, 而冒泡型事件是自下而上的. 或许有图会更直观一点. 冒泡型事件在平常遇到可能会比较多一些, 但捕获型事件怎样才会执行到呢? 而如果我们想要在非IE浏览器中创建捕获型事件, 只…
JavaScript中的事件对象 JavaScript中的事件对象是非常重要的,恐怕是我们在项目中使用的最多的了.在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含这所有与事件有关的信息.下面将会讲到DOM中的事件对象.IE中的事件对象以及跨浏览器的事件对象三个部分. 对于事件处理程序,大家可以看我的博文<JavaScript中的五种事件处理程序>. 第一部分:DOM事件对象 兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中,无论是HMTL特性.DOM0级还是…
先看下面的示例代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>JavaScript 中的事件冒泡与事件捕获</title> </head> <body> <div id="Red" style="width:200px;height:200px;background-color:red;padding:2…
本文目录如下: 零.寒暄 一.事件的分类 二.事件代理 2.1 问题引出 2.2 什么是事件代理 2.3 完整示例 二.事件代理 三.事件代理思想的用处 四.总结 零.寒暄 这篇博客本该出现在两个月以前,但是种种原因,搁浅了.两个月的时间,改变了许多人也改变了许多事,回头看看自己两个月前写的代码,居然有很多可笑之处,这也算是一种成长吧.实习的几个月里,全身心的投入工作,效率奇高,同时,离开学校的这段日子让我充分感受了这个社会的残酷.好酒需陈酿,来的早不如来的巧,今天跟大家分享下javascrip…
Q: javascript中onclick事件能调用多个方法吗? A: 可以的,方法如下onclick="aa();bb();cc();"每个方法用“;”分号隔开就行了…
使用Trigger事件触发,可以达到虽然触发了,可是不改变任何效果. 这个是进入时候触发的: void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { print (other.transform.name); } 退出触发: void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { print (other.transform.name + "-----"); } 停留时触发: void OnTriggerStay2D(Collide…