BZOJ_3159_决战】的更多相关文章

题目链接 分析: 我使用树剖+splay维护这个东西. 对每条重链维护一棵splay,链加和查询正常做,剩下的链反转如下. 由于一定是深度递增的一条链,我们树剖将它分成从左到右log个区间,提取出对应子树,插入到一个新的splay中. 然后打标记进行反转,将子树归还给log个区间. 时间复杂度\(O(nlogn^2)\) #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <iost…
紧接着上次的<决战JS>,分析总结一些比较实用的DEMO与新手分享,望大神拍砖. demo5.点击隐藏: 要实现这个功能只需要知道在onclick事件中加入对父节点的样式dislay设置为none就完全足够了.实现的效果是当用户点击“hide this”时,该链接的父节点的样式自动隐藏.对于网上的很多广告或通知之类的用这种实现,只需将ul,li换为div,然后再稍作修改,实现方法是比较轻松. <html> <head> <meta charset="ut…
经过这几日的学习,测试和摸索,算是了解了一些关于javascript 的相关知识吧.学习过程中做出了一些小DEMO,现总结一下实现这些DEMO的基本思路,如有不妥或更为简便的方法,还希望大神拍砖,共同进步.代码可直接复制引用. demo1.选项卡: 在网站中应用选项卡是很多网站必不可少的效果,因为方便,简单,使用.可分块展示不同的内容链接,当鼠标点击不同按钮时,下面的DIV根据不同的点击显示不同的内容.要实现这样的一个选项卡,首先在body--->div中建立几个button按钮,并在下面建立相…
决战大数据之三-Apache ZooKeeper Standalone及复制模式安装及测试 [TOC] Apache ZooKeeper 单机模式安装 创建hadoop用户&赋予sudo权限,安全第一:) 默认情况行下 CentOS 的group wheel 用的用户拥有 sudo权限 # useradd hadoop # passwd hadoop Changing password for user hadoop. New password: bigdata123 Retype new pa…
决战大数据之二:CentOS 7 最新JDK 8安装 [TOC] 修改hostname # hostnamectl set-hostname node1 --static # reboot now 重新登陆后你会发现的提示的头为root@node1 下载wget,用户网络资源下载,后面的hadoop安装包都需要使用wget来下载 [^yum_istall] yum -y update yum install weget 下载 最新的JDK包并解压 # cd /opt/ # wget --no-c…
内容简介 大数据时代的来临,给当今的商业带来了极大的冲击,多数电商人无不"谈大数据色变",并呈现出一种观望.迷茫.手足无措的状态.车品觉,作为一名经验丰富的电商人,在敬畏大数据的同时,洞悉到了数据时代商业发展的更多契机,他创新了数据框架的建立和使用,重新量化了数据价值的指标,并挖掘了在无线数据和多屏时代下商业发展的本质--在他看来,改变思维方式,即可改变数据和商业的未来. <决战大数据>将视角投入到"大数据实践"的领域,对数据收集.数据化运营.运营数据.…
原文:Docker决战到底(三) Rancher2.x的安装与使用 - 简书   image.png 当越来越多的容器化应用被部署,一个可以管理编排这些容器的工具此时就显得尤为重要了.目前容器编排领域的佼佼者非kubernates莫属了, 但我一直没有来得及上手,可能是学习成本比较高吧,加上公司里面使用的rancher1.6,我就直接用rancher来作为容器编排管理的切入点了,只是我这里采用的是rancher2.15版本. 非常意外的是,以前rancher1.6版本还支持docker comp…
作者 | 阿里云容器技术专家 莫源  本文整理自莫源于 8 月 31 日 K8s & cloudnative meetup 深圳场的演讲内容.****关注"阿里巴巴云原生"公众号,回复关键词****"资料",即可获得 2019 全年 meetup 活动 PPT 合集及 K8s 最全知识图谱. 导读:Serverless 和 Autoscaling 是近些年来广大开发者非常关心的内容.有人说 Serverless 是容器 2.0,终有一天容器会和 Server…
BZOJ 3159: 决战 1 sec 512MB 题意: 给你一颗\(n\)个点,初始点权为\(0\)的有跟树,要求支持 Increase x y w 将路径\(x\)到\(y\)所有点点权加上\(w\) Sum x y 询问路径\(x\)到\(y\)的点权和 Major x y 询问从路径\(x\)到\(y\)最大点权 Minor x y 询问最小点权 Invert x y 将路径上的点权翻转 有个性质,修改操作一定满足\(x\)为\(y\)祖先或者\(y\)为\(x\)祖先(实际没什么用处…
方法很简单,树剖,把区间提取出来,打翻转标记,再放回去. 注意:由于某种原因,我写的是把题目中的r忽略掉的一般情况,否则简单得多. 本来以为写起来也很简单T_T #include<bits/stdc++.h> #define N 50005 #define M (s+t>>1) #define L(t) (t)->c[0] #define R(t) (t)->c[1] #define Z(t) (L(t)->s+1) using namespace std; ty…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3159 题意:给出一棵树,(1)路径加一个值:(2)路径上的节点的值反转(只是值反转,不是节点反转):(3)询问路径最大值最小值和. 思路:两棵树,一个维护拓扑关系,一个维护权值. const int N=111111; void upMin(i64 &x,i64 y) {if(x>y) x=y;} void upMax(i64 &x,i64 y) {if(x<y) x=…
在所谓互联网思维走到末路.可穿戴设备基本昙花一现的大环境下,很多互联网人员转战VR市场,自然喜欢用互联网思维来考虑.笔者认识一些投资界人士,在谈到投资时,他们经常就问以下几句话:2B还是2C?将来有多少用户?有入口吗?是平台吗? 拜托!互联网刚出来的时候,你会问这些问题吗?浏览器刚出来的时,你会问这个问题吗?很多公司在VR上动辄就谈布局,这是一件违背技术发展规律的事情.你可以做头盔,可以做内容,可以做平台,踏踏实实集中力量把自己的专长做好.但千万别谈布局,现在动辄谈布局的公司,估计都会成为先烈,…
决定在这个小巷里排兵布阵.小巷可以抽象成一个们彼此之间并不是十分和♂谐.具体来说,一个哲学家会有一个的矩形.每一位哲学家会占据一个格子.然而哲学家的01矩阵来表示他自己的守备范围.哲学家自己位于这个矩阵的(2,2)位置.具体的说,如果一个哲学家的守备矩阵是:那么他的前后左右都不能有哲学家存在.方案,答案对手下有 位哲学家.他需要你帮他求出有多少种排列这些哲学家的取模.定义两种排列方案不同,当且仅当存在一个位置在一种方案里面这个位置有哲学家,另一个位置没有.保证这个守备矩阵的第二行第二列一定是1.…
题目描述 输入 第一行有三个整数N.M和R,分别表示树的节点数.指令和询问总数,以及X国的据点. 接下来N-1行,每行两个整数X和Y,表示Katharon国的一条道路. 接下来M行,每行描述一个指令或询问,格式见题目描述. 输出 对于每个询问操作,输出所求的值. 样例输入 5 8 1 1 2 2 3 3 4 4 5 Sum 2 4 Increase 3 5 3 Minor 1 4 Sum 4 5 Invert 1 3 Major 1 2 Increase 1 5 2 Sum 1 5 样例输出 0…
http://uoj.ac/problem/119 可以认为数据基本随机,于是可以直接用线段树维护,对每个询问在线段树上进行剪枝搜索. #include<bits/stdc++.h> typedef long long i64; ],*ip=ib,ob[],*op=ob; int _(){ ; )++ip; )x=x*+*ip++-; return x; } void pr(i64 x){ ],sp=; ;); ; *op++=; } i64 max(i64 a,i64 b){return a…
Description 树上链翻转,链加,查询链上的和/max/min 树链剖分套treap,修改查询可以用类似线段树的写法,翻转可以利用分裂合并和翻转标记实现,时间复杂度O(nlog2n) 实测除了翻转之外的操作常数较小,翻转由于需要把整条链拆出来再合并回去,稍慢一些 #include<cstdio> #include<algorithm> typedef long long i64; ; int _(){ int x;scanf("%d",&x);r…
控制器中的功能并不多,主要是以下这些 //对玩家分数的操作 CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData *, m_saveData, SaveData); void update(float tm); //游戏暂停与恢复 void menuPauseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //声音控制 void menuMusicCallback(cocos2d::Ref* pSender); 以下是这些功能的实现 bool Controller::…
题解 传送门 题解 然而要我来说我感觉只是个爆搜啊-- //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define ll long long #define ls (p<<1) #define rs (p<<1|1) #define fp(i,a,b) for(R int i=a,I=b+1;i<I;++i) #define fd(i,a,b) for(R int i=a,I=b-1;i>I;-…
最近沉迷码农题无法自拔 首先有一个暴力的想法:对于每个重链维护一个splay,需要翻转的连起来,翻转,接回去 然后发现这样没问题... 一条链只能跨log个重链,也就只有log个splay的子树参与重排,所以一次翻转只要log^2的时间 需要维护的东西有点多 头一次在splay上维护这么多乱七八糟的东西,写错了好几遍 感觉学到不少debug技巧,也纠正了之前splay写法的一个小漏洞 话说极限数据好像和miaom拍不过啊...但是我们都A了啊 好烦啊不知道谁出锅了 #include <bits/…
只是想复健一下LCT没想到做了不得了的题--调了两天QAQ 题解是这么说的: 但是果然还不太理解--因为swap的前后问题调了好久,(所以一开始养成的习惯后面就不要再改啦-- 总之大概就是把对位置lct的操作映射到权值lct上,然后权值lct可以随便转没问题,只要位置lct不动就可以-- 注意reverse!! #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const…
如今来实现敌机类 敌机和我方飞机相似,具有生命值.能够发射子弹.而且有自己的运动轨迹.事实上能够为它们设计一个共同的基类,这样能够更方便扩展. 不同的敌机,应设置不同的标识.属性 // 敌机生命值 const int ENEMY1_MAXLIFE = 1; const int ENEMY2_MAXLIFE = 2; const int ENEMY3_MAXLIFE = 5; const int ENEMY4_MAXLIFE = 10; // 敌机分数 const int ENEMY1_SCORE…
主场景要包括其它类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "MyPlane.h" #include "Bullet.h" #include "EnemyManager.h" #include "Controller.h" #include "BackgroundMove.h" #include "FlowWord.h" 在这个游戏中.我将…
採用双层背景.这样效果更好 .h class BackgroundMove : public Layer { public: BackgroundMove(); ~BackgroundMove(); virtual bool init(); virtual void onEnterTransitionDidFinish(); //等进入场景之后在进行背景的移动 CREATE_FUNC(BackgroundMove); public: void move(float dt); private: S…
游戏结束的时候,要显示分数.还要可以选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出游戏 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面 void menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender); 实现该功能的代码例如以下 bool GameOver::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if (!Layer::init…
在上一篇中.我们实现了游戏的開始界面,接下来要实现游戏的主界面.主界面包括地图.我方飞机.敌机等 先来实现我方飞机 我方飞机具有哪些属性呢? 飞机要具有生命值.要有动画效果(尾部喷气),飞机不可以飞出边界.所以要进行边界检測,当飞机生命值为0时.飞机会爆炸.然后被移除. .h文件 //飞机动画 Animate* planeFly(); //边界检測 void borderCheck(float dt); //飞机爆炸 void blowUp(); //移除飞机 void removePlane(…
敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期.运动轨迹.这个类用来管理敌机的产生.移动.爆炸.销毁等. 敌机管理类主要函数例如以下 //绑定控制器(更新分数) void bindController(Controller* controller); //依据分数决定加入敌机速度 void addSpeed(float dt); // 加入敌机1 void addEnemy1(float dt); // 加入敌机2 void addEnemy2(float dt); // 加入敌机3 void ad…
前言 前面两篇文章介绍了快速排序的基础知识和优化方向,今天来看一下STL中的sort算法的底层实现和代码技巧. 众所周知STL是借助于模板化来支撑数据结构和算法的通用化,通用化对于C++使用者来说已经很惊喜了,但是如果你看看STL开发者强大的阵容就意识到STL给我们带来的惊喜绝不会止步于通用化,强悍的性能和效率是STL的更让人惊艳的地方. STL极致表现的背后是大牛们炉火纯青的编程技艺和追求极致的工匠精神的切实体现.笔者能力所限,只能踏着前人的肩膀来和大家一起看看STL中sort算法的背后究竟隐…
源码地址:https://github.com/yicaoyimuys/EgretGameEngine 虽然走花观马看了看,但是收获还是蛮多. mvc: BaseController         控制基类,保存Model,View,Proxy的引用,处理三者之间的逻辑,远程通讯和模块间的事件逻辑 BaseModel               数据基类,保存数据 BaseProxy                通讯基类,派发和接收http和ws通讯,并向controll发送通讯结果 IBa…
芯片是产业链上游重要的一个环节,一颗小小的芯片具有极高的技术含量和价值,半导体行业每年都会有一个各大厂商营业额的排名,除去2009年,常年盘踞在前三名位置的分别是英特尔,三星半导体和德州仪器,英特尔凭借的是桌面处理器,三星半导体凭借的是其全面的存储器产品线,德州仪器则是凭借模拟器件,嵌入式处理器和无线半导体这"三驾马车".(注:DLP应隶属于光电器件,所以未计入) 终端是产业链中上游重要的一个环节,终端厂商用芯片设计出嵌入式硬件,并且基于该硬件开发相应的嵌入式软件,从而构成一个完整的嵌…
本博客是个人原创的针对leetcode上的problem的解法,所有solution都基本通过了leetcode的官方Judging,个别未通过的例外情况会在相应部分作特别说明. 欢迎互相交流! email: tomqianmaple@gmail.com 后续更多的easy题已经不属于Top Interview Questions,所以现在就不集中精力去做了,只做到目前的100题左右. Palindrome Linked List Lowest Common Ancestor of a Bina…