使用OpenGL进行Mandelbrot集的可视化】的更多相关文章

Mandelbrot集是哪一集?? Mandelbrot集不是哪一集!! 啊不对-- Mandelbrot集是哪一集!! 好像也不对-- Mandelbrot集是数集!! 所以--他不是一集而是数集??-- 所以这个M...dem...集到底是什么啊?? Mandelbrot集是一个数集 Mandelbrot集\(\mathbb{M}\)(简称曼集)是一个由二元复数构成的集合,也就是一个复数集: \[ \mathbb{M}\subset\mathbb{C} \] 也就是说,曼集的元素都是复数,也…
迭代公式的指数,使用的1+5j,这是个复数.所以是广义mandelbrot集,大家能够自行改动指数,得到其它图形.各种库安装不全的,自行想办法,能够在这个站点找到差点儿全部的python库 http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#matplotlib #encoding=utf-8 import numpy as np import pylab as pl import time from matplotlib import cm from math…
1.swarm集群 manager : 192.168.211.175 agent1    : 192.168.211.176    agent2    :  192.168.211.177 2.环境确认 3.更改三台服务器的主机名 4.在manager主机上进行swarm主节点的配置 注:在这里显示的 docker swarm join-token manager是指你如果有第二台用于备份的主节点,可以在备份主机上执行这个命令,将他加入这个集群 5.显示worker集群,让agent加入 注:…
kube-liveboard 随着kubernetes 集群的增大,对于集群数据选取恰当的形式进行展示有助于直观反映集群的状态,方便发现集群的短板,了解集群的瓶颈.因此,笔者做了kube-liveboard这个项目用以实现以上目标,实现集群状态的可视化. 从apiserver中可以获取所有的资源信息,社区目前有kube-state-metrics项目对各项资源进行分别的统计,并形成metrics接口.笔者自己也开发了一个类似的项目,kube-cluster-state,用以统计比如每个node上…
曼德勃罗特集是人类有史以来做出的最奇异,最瑰丽的几何图形.曾被称为"上帝的指纹". 这个点集均出自公式:Zn+1=(Zn)^2+C.(此处Z.C均为复数)所有使得该公式无限迭代后的结果能保持有限数值的复数C的集合,构成曼德勃罗集. 曼德勃罗集: 看起来十分美丽和神秘,接下来就让我们用程序来绘制它. 在编写代码之前,我们先要了解这个图片中不同颜色所代表的含义. 首先注意到的自然是占面积最大的中央黑色.黑色代表在迭代次数达到上限后其模仍小于某固定值(这里为2)的所有点. 周围的渐变色则是由…
前言 搭建好我们的容器编排集群,那我们总不能日常的时候也在命令行进行操作,所以我们需要使用到一些可视化的工具,Docker图形化管理提供了很多工具,有Portainer.Docker UI.Shipyard等等,本文主要介绍Portainer. Portainer是一个开源.轻量级Docker管理用户界面,基于Docker API,提供状态显示面板.应用模板快速部署.容器镜像网络数据卷的基本操作(包括上传下载镜像,创建容器等操作).事件日志显示.容器控制台操作. Swarm集群和服务等集中管理和…
Mandelbrot真是上帝之作,数学之美最直观的表现. 围观wiki和百科(百度百科)上关于Mandelbrot的解释至今仍是不能理解,没办法我高数实在学得不好. 搜素到园友用F#写的一篇实现代码,写得相对简单易懂,最起码能看出来是怎么生成的,于是将其翻译成了VB6. 因为没接触过F#,为了翻译那篇代码还百度了半天是F#语法和关键字还有那个复数的运算,感觉像是回到了大学数学课. VB6中没有复数类型只能用Type自定义个complex类型,一些方法(Magnitude)也只能用VB6重新实现.…
之前团队的nginx管理,都是运维同学每次去修改配置文件,然后重启,非常不方便,一直想找一个可以方便管理nginx集群的工具,翻遍web,未寻到可用之物,于是自己设计开发了一个. 效果预览 集群group管理界面 可以管理group的节点,配置文件,修改后可以一键重启所有节点,且配置文件出错时会提示错误,不会影响线上服务. 2.集群Node节点管理 3 .集群Node节点日志查看 生成的配置文件预览 vhost管理 设计思路 数据结构: 一个nginxGroup,拥有多个NginxNode,共享…
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,GL_LINEAR那么就用2*2的包含纹理数据的数组加权组作为纹理; 命名纹理对象:glGenTexures(GLSize…
//alter load_map.dev //safety verion 2016/1/12 #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <stdlib.h> #include<sstream> //使用istringstream必须包含的头文件 #include<string> #include "string2num.hpp"…