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VR开发的烦恼——范围限制
】的更多相关文章
VR开发的烦恼——范围限制
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52230865 作者:cartzhang VR中的范围限制 一.问题 在VR的开发中,特别是需要通过玩家真实移动来进行游戏的游戏.目前遇到了一个恼人的问题, 就是玩家的移动和物体碰撞. 一个是要求开放,自由自在:一个要求要在范围内,不要出圈啊!! 这样就造成,要是添加碰撞,玩家遇到墙,游戏中的墙就会在物理的作用下,迅速的抖动.…
VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题-OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 作者:cartzhang ** 一.OculusWaitForGPU 在unity 5.3.0f4中测试,使用Unity提供的VR解决方案,直接在…
优分享VR开源啦,优分享VR是基于Google VR开发的一款手机VR视频资源的聚合软件
欢迎来到优分享VR开源项目 优分享VR 开源中国Git地址: http://git.oschina.net/xumingwang/youkes_vr 优分享VR是 优分享安卓APP VR视频播放开源部分.其它开源部分:优分享开源浏览器 优分享VR是基于Google VR开发的一款手机VR视频资源的聚合软件.由于google vr sdk现在出于初级阶段,所以本软件也不能完美的支持一些VR视频资源的播放,不过随着Google VR的发展,优分享也会与时俱进的支持更多的VR视频资源. 优分享VR安卓…
关于VR开发中的穿墙问题随想
在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里. 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了.由HTC VIVE开发的应用,在应用刚初始运行阶段,将用户所处的现实世界的位置和VR世界里的位置进行一次匹配,然后以此为基准来同步两者的关系,将现实中的移动通过空间定位映射到VR空间里的移动. 但是这也产生了一个问题.在传统的二维…
VR开发 VR development
VR开发 VR development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com HoloLens全息应用开发 HoloLens全息应用开发 1 HoloLens场景创建 13:07 2 HoloLens凝视触发 13:47 3 HoloLens手势识别 14:17 4 HoloLens语音识别 15:40 5 HoloLens空间音效 14:34 6 HoloL…
使用Unity5.1进行VR开发的配置(最新的未必是最好的!!!)
随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看. 1.Unity提供了第一方的支持 Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实的第一方开发支持,当开发者在Player Settings中勾选”Virtual Reality Supported”选项时,就会自动使用一个…
VR开发2015年终总结
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50617605 作者:cartzhang VR开发年终总结 写在前面 2015年已经过去一个多月了.一直想,在Note上写着总结,今天加一条,明天加一条的写.过年前最后一天班,就把这总结给办妥吧!! 自从2014年虚幻4宣布开源起,变冲入了VR开发里.看今朝我此起彼伏,展望未来路漫漫其修远. 去年做了一些VR东西和尝试,也看也…
Gear VR开发
下载安装Unity开发工具,要求Unity 5.3.0 或更高版本 下载Oculus签名,做Gear VR交互功能模块.关于输入交互,可以下载VR Samples(地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/51519)使用,其原理大家可以看源码,相机输入,射线检测,触摸屏事件,通过Input类完成封装.打开设置,勾选Virtual Reality Supported.(5.2版本及以上) Unity天空…
Unity3D学习笔记(三十八):VR开发
设备安装:HTC View 驱动安装:Steam - SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store - SteamVR Plugin SteamVRDemo1-镜头 SteamVRDemo2-交互场景 Demo1-交互基础部分 手柄按键 正面: ----系统 ----触控盘(半径为1的二维坐标) ----手柄开关(单击激活,长按关闭) 侧面: ----侧面按键 背面: ----扳机键 场景摄像头设置 Camera添加SteamVR组件,即可完成头戴摄像…
Unity 的OCulus VR开发遇到的坑---OC版本差异
我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作.所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的Unity开发工具当时是下载的0.010beta版本. 官方推荐的各个版本对应的runtime表: https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibili…