ASO的效果应该如何去评判,有什么标准可以量化指标 以往我们主要会教大家怎么做 ASO 优化,优化中有什么技巧……在掌握ASO优化技巧之后,从执行层面来考虑,就该选择流量平台了. 目前市场上的流量平台非常多,各家报价也存在差异,经常会有人问我:为什么有些渠道那么贵,每个 CPSA 定价三块钱?市场上还有报价一块五的渠道?贵的和便宜的渠道,差别在哪里?…… 所以今天我结合现阶段整个 ASO 行业渠道情况给大家做一次剖析. 一.筛选合作平台时重点考察维度 在筛选流量平台时,投放之前,建议大家从以下 …
一.Linux性能概述 性能优化是个系统工程,总是牵一发而动全身,它涉及了从程序设计.编程语言,再到系统.存储.网络等各种底层基础设施的方方面面.每一个组件都有可能出问题,而且很有可能多个组件同时出问题. Linux 性能的基本指标.工具,以及相应的观测.分析和调优方法.包括 CPU 性能.磁盘 I/O 性能.内存性能以及网络性能. 系统性能问题,只要理解了应用程序和系统的少数几个基本原理,再进行大量的实战练习,建立起整体性能的全局观并不困难. 性能指标:"高并发"和"响应快…
最新的效果见 :http://video.sina.com.cn/v/b/124538950-1254492273.html 可处理视频的示例:视频去雾效果 在图像去雾这个领域,几乎没有人不知道<Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior>这篇文章,该文是2009年CVPR最佳论文.作者何凯明博士,2007年清华大学毕业,2011年香港中文大学博士毕业,可谓是功力深厚,感叹于国内一些所谓博士的水平,何这样的博士才可以真正叫做Doctor…
在我博文的一系列的文章,有不少算法都于去雾有关,比如限制对比度自适应直方图均衡化算法原理.实现及效果.局部自适应自动色阶/对比度算法在图像增强上的应用这两个增强算法都有一定的去雾能力,而最直接的就是<Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior>一文中图像去雾算法的原理.实现.效果及其他 一文,描述了暗通道去雾这一state-of-the-art algorithms的过程和实现,虽几经优化,对于常用的视频1024*768大小的图片,算法…
一:FileList对象与file对象 FileList对象表示用户选择的文件列表,在HTML4中,file控件内只允许放置一个文件,但是到了HTML5中,通过添加multiple属性,file控件内允许一次放置多个文件,控件内的每一个用户选择的文件都是一个file对象,而FileList对象是file对象的列表: 比如如下代码: 选择文件<input type="file" id="file" multiple size="80"/>…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向…
我们见过很多页面右侧浮动效果,最早有QQ联系面板,对联广告等,大多数都是基于Javascript实现的动态效果,今天我给大家分享一个只需要CSS结合DIV实现的右侧浮动效果. HTML 我们希望悬浮效果最后加载,因此一般将其放置在页面HTML的末尾,我们建立一个.side-bar,里面包含了QQ在线咨询,微信(鼠标滑向弹出二维码效果),微博,以及Email联系方式等内容,这些内容我们都以<a>标签包裹.   <div class="side-bar"> <…
转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.另外,Android 3.0…
如何增强ArcGIS插值图出图效果 by 李远祥 在一些科研领域,经常会遇到使用插值的方式进行处理,并生成最终的插值图.插值图在ArcGIS里面非常容易生成,只要具备了采用点数据,通过ArcToolBox里面的插值的工具可以直接生成最终的插值数据.插值的方法有很多种,这里就不做介绍了.数据生成后,其地图制作也是相当的简单,只需要在符号系统的标签里面设置一下,并进行重分类,使用色带去渲染就可以完成.下图去掉一些地图的整饰元素,直接使用最原始的栅格渲染方式进行出图. 尽管这个图按照笔者的经验,将研究…
使用Three.js引擎(这是开源的webgl三维引擎,gitgub)进行一个简单应用. 做一个酷炫的3d效果的标签墙(已经放在我的博客首页,大屏幕可见), 去我的博客首页看看实际效果 www.songshizhao.com 效果如下图所示: 让所有的标签组成一个球体,并且运动起来.可以手动拖拽,点击可以跳转等等.. 做完之后小小的总结一下.最后我会把本文的代码整理为html分享在这篇文章下面 首先第一步创建一个载体, <div id="canvas" style="w…