import vtk class KeyPressInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera): def __init__(self,parent=None): self.parent = vtk.vtkRenderWindowInteractor() if(parent is not None): self.parent = parent self.AddObserver("KeyPressEvent",self.key…
1.python全局变量相关概念及使用 来自菜鸟教程上的例子: http://www.runoob.com/python3/python3-function.html 一.python入参需要注意地方 a=1 def speak(a=None): if a is None: print('None') else: print(a) speak() None speak(a=a) 1 class A(): def talk(self,filename=''): if filename=='': f…
关于回调函数,网上有很多说明和各种解释,多数在尝试用语言描述.我认为,如果对各个角色之间的关系不清楚,如果没有相关的编程需求,那么语言便非常无力,很难理解. 这是360百科的解释: 在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调,是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用.这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序. [什么是其它代码?什么是某一块?什么是可执行?什么是引用?什么是允许?什么是底层代码?什么是高层定义?什么是子程序?这些词,每一个词都有很多含义,如果你理解回调,那么这个…
心血来潮,为了实现更好的通用性和封装性,需要把类方法作为回调函数,搜得一篇好文,节选转发.命名似乎应该是MethodToCallback才合适,可惜调试时总是报错,debugging. 原文地址:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/1451088       Win32的API有一些需要回调函数,说白了就是函数指针,比如钩子,列举窗口等等.如果我们要对这些技术进行面向对象的封装,就要遇到一些难题.拿钩子来说,假设我们要封装一个键盘钩子…
心血来潮,为了实现更好的通用性和封装性,需要把类方法作为回调函数,搜得一篇好文,节选转发.命名似乎应该是MethodToCallback才合适,可惜调试时总是报错,debugging. 原文地址:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/1451088       Win32的API有一些需要回调函数,说白了就是函数指针,比如钩子,列举窗口等等.如果我们要对这些技术进行面向对象的封装,就要遇到一些难题.拿钩子来说,假设我们要封装一个键盘钩子…
Python Mqtt paho 回调函数触发机制跟踪,我使用的是 buildroot 里面的 mqtt paho , 代码在 ''' buildroot-2017.02.8/output/build/python-paho-mqtt-1.2/src/paho/mqtt ''' python mqtt 的使用方法如下: ''' self.__mqtt_id = str(math.floor(time.time())) self.mqtt = mqtt.Client(self.__mqtt_id)…
原文链接:http://aisk.me/using-async-await-to-avoid-callback-hell/ JavaScript 中最蛋疼的事情莫过于回调函数嵌套问题.以往在浏览器中,因为与服务器通讯是一种比较昂贵的操作,因此比较复杂的业务逻辑往往都放在服务器端,前端 JavaScript 只需要少数几次 AJAX 请求就可拿到全部数据. 但是到了 webapp 风行的时代,前端业务逻辑越来越复杂,往往几个 AJAX 请求之间互有依赖,有些请求依赖前面请求的数据,有些请求需要并行…
注:与tr1::function对象结合使用,能获得更好的效果,详情见http://blog.csdn.net/this_capslock/article/details/38564719 回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过. 普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从…
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的…
在C++中,两个类之间存在一种关系,某个类需要另外一个类去完成某一个功能,完成了之后需要告知该类结果,这种最普通最常见的需求,往往使用回调函数来解决. 如题,我总结下来有这么四种方式可以完成这项功能,下面来一一分析: 1.使用模板 // CppTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <math.h> template<typename T&g…