c++中函数的内存注意项】的更多相关文章

函数不能返回指向栈内存的指针!因为返回的都是值拷贝! char *str = "abcd"这样就是字符串常量,这种能返回,而char str[] = "abcd"就不能在函数中返回了,因为这个是局部变量,函数结束后就内存释放了 如果非要进行返回局部变量,就只能用static来限制局部变量了,这样函数结束后就不会释放这个变量的内存了. 或者在被调用函数中用new命令申请空间,然后在调用完毕返回后用delete释放空间,不过这样做的坏处是接口不友好. 下面是四种情况分析…
1,问题: 1,new 关键字创建出来的对象位于什么地方? 1,位于堆空间: 2,有没有可能位于其它地方? 1,有: 2,通过一些方式可以使动态创建的对象位于静态存储区: 3,这个存储区在程序结束后释放: 2,new/delete 被忽略的事实: 1,new/delete 的本质是 C++ 预定义的操作符: 1,new/delete 是关键字,但本质是预定义的操作符: 2,C++ 中操作符可以重载: 2,C++ 对这两个操作符做了严格的行为定义: 1,new: 1,获取足够大的内存空间(默认为堆…
哈哈,昨天没事做,在CodeProject瞎逛,偶然看到这篇文章,居然读得懂,于是就翻译了一下,当练习英语,同时增强对文章的理解,发现再次翻译对于文章的一些细节问题又有更好的理解.下面是翻译内容,虽然翻译出来后很像小学生写作文,读起来很拗口,希望大家多多提出宝贵意见,谢谢. 原文地址: http://www.codeproject.com/KB/aspnet/BestPrctice1.aspx#As%20said%20before%20do%20not%20get%20carried%20awa…
一.一个C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区:由编译器自动分配 存放函数的参数值,局部变量的值等,操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时 可能 有系统收回.它与数据结构中的堆是两回事.分配方式类似于链表. 3.全局区(静态区):全局变量和静态变量是存储放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一个区域,未初始化的在相邻的另一个区域. 程序结束后由系统释放. 4.文字常量区:常量字符串就存放在这里.程序结束后有系统自动释放. 5.程…
一.一个C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区:由编译器自动分配 存放函数的参数值,局部变量的值等,操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时 可能 有系统收回.它与数据结构中的堆是两回事.分配方式类似于链表. 3.全局区(静态区):全局变量和静态变量是存储放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一个区域,未初始化的在相邻的另一个区域. 程序结束后由系统释放. 4.文字常量区:常量字符串就存放在这里.程序结束后有系统自动释放. 5.程…
前言 说实话,我感觉这是一个大坑,不知道为什么要设计成这样混乱的形式. 在我用的时候,以row_major矩阵,并且mul函数以向量左乘矩阵的形式来绘制时的确能够正常显示,并不会有什么感觉.但是也有人会遇到明明传的矩阵没有问题,却怎么样都绘制不出的情况:或者使用列矩阵,在mul函数用向量左乘的形式却又可以绘制出来的疑问.因此本文目的就是要扫清这些障碍. ps. 本问题由淡一抹夕霞提供. DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探…
转载来自:http://blog.itpub.net/7728585/viewspace-2123621/ 今天遇到一个问题,C++编程时,函数中new一块内存,然后将申请内存的指针作为返回值.怎么delete内存? 首先明白几个基础1.函数按值传递和按值返回的时候都会调用复制构造函数2.一般在函数体内定义的栈变量是不能返回其地址或者引用给主调函数的,因为在函数结束的时候这些栈变量将释放3.可以使用new的方式建立堆内存的方式,然后返回引用或者指针,因为new这种方式建立的堆内存并不随函数的结束…
对C/C++程序员来说,管理和使用虚拟存储器可能是个困难的, 容易出错的任务.与存储器有关的错误属于那些令人惊恐的错误, 因为它们在时间和空间上, 经常是在距错误源一段距离之后才表现出来. 将错误的数据写到错误的位置, 你的程序可能在最终失败之前运行了好几个小时,且使程序中止的位置距离错误的位置已经很远啦.而避免这种噩梦的最好方法就是防范于未然. 幸好<深入理解计算机系统>中有一段讲: C程序中常见的内存操作有关的10种典型编程错误,十分经典, 因此抄写在此, 以便以后随时查看,复习. 把优秀…
原文地址:http://blog.csdn.net/slvher/article/details/9150597 对C/C++程序员来说,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离之后才表现出来.前几天线上模块因堆内存写越界1个字节引起各种诡异崩溃,定位问题过程中的折腾仍历历在目,今天读到<深入理解计算机系统>第9章-虚拟存储器,发现书中总结了C程序中常见的内存操作有…
题记:写这篇博客要主是加深自己对错误内存的认识和总结实现算法时的一些验经和训教,如果有错误请指出,万分感谢. 对C/C++程序员来讲,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离以后才表现出来.头几天线上模块因堆内存写越界1个字节引起各种诡异崩溃,定位问题过程当中的折腾仍历历在目,今天读到<深刻理解计算机系统>第9章-虚拟存储器,发明书中总结了C程序中常见的内存操纵有关…