打包思路:确定要打包资源的路径.和打包的输出路径(一般为S路径),把存放资源的路径使用递归进行遍历,获取所有资源,文件类型的资源可以通过File拷贝或IO写到输出路径,其他资源的打包通过AssetBundle方式打包,即确定AB包和AB包内的资源,使用BuildPieline.BuildAssetBundle进行打包. BuildPipeline.BuildAssetBundles()两个重载,三个参数: BuildPipeline.BuildAssetBundles(bundle的输出路径,…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : Editor { //需要打包的路径,根据项目具体需求自己定 private static string assetPath = "AllAssets"; //导出包路径 private stat…
Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源依赖了另一个资源.Unity自己会处理依赖关 系,AssetBundleManifest文件就保存着这些资源的依赖关系. 比如一个UI面板.Prefab,依赖了一个图集Atlas,一个字体文件 做个测试: 只给UI面板3.prefab设置AssetBundleName. 打出包来看,别看只有371K…
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的. 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle.我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型.也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题. 比如我们有两个完全一…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以 public class testAB { //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的 public static string varTest = "vartest"; [MenuItem("Assets/…
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称. 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持"/",如:"AssetBundles/cube.unity3d",.unity3d的后缀是自己设置的,可以不设置 代码: using Unit…
为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型.贴图.预制体.声音.甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载: 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系: 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输: 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安…
Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity用于动更的一种资源打包格式,如果某个资源需要动更的话,它必须被打包成AssetBundle 2. AssetBundle打包常见要面临的问题? 如何组织打包 如何避免资源重复打包 打包的资源如何加载 3. 我的打包方案 Unity5.x已经大幅度简化了AssetBundl的…
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                               {                                   assetBundleName =                                       PlayerSettings.bundleVersion + "@" + "zhao…
Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中: 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载: 在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新: ab文件在加载时,会多一步解压缩的过程,会增加性能消耗: 打包操作属于编辑器拓展,所有脚本放在Eidtor文件夹下: 1.PathTool 根据不同平台,获取ab输出和输入路径: 不同平台的输入输出路径不相同,ios,android,windo…