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在C++中经常会遇到一个类的大小问题,关于一个类的大小一般受到三个方面的影响. 语言本身所造成的额外负担,如在虚拟继承中会遇到如派生类中会包含一个指针指向base class subobjec,这样会造成内存的额外负担. 编译器对于特殊情况所提供的的优化.如果编译器不提供优化,则会在一个空的基类中会形成至少一个char类型的内存空间,传统上这一个char类型的空间会被放在该类内存的固定尾部,但是有些编译器会提供优化的策略,在空类型中不会生成这一个char成员对象的空间. Alignment的限制…
第4章 Function语意学 目录 第4章 Function语意学 4.1 Member的各种调用方式 Nonstatic Member Function(非静态成员函数) virtual Member Function(虚成员函数) static member function(静态成员函数) 4.2 Virtual Member Functions(虚函数) 单继承中的虚函数 多重继承下的Virtual Function 虚继承下的Virtual Functions 4.3 函数的效能 4…
目录 第 7 章 Data 类型 一.创建方式 二.转时间戳 其他 第 7 章 Data 类型 @(es5) 参考了: 阮一峰javascript的标准.<javascript高级教程> 一.创建方式 1. 直接函数调用 Date() // "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)" 或 Date(2000, 1, 1) // "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)" 2.…
执行期语意学,即在程序执行时,编译器产生额外的指令调用,确保对象的构造,内存的释放,以及类型转换与临时对象的生成的安全进行. 1.对象的构造和析构 对于类对象的构造,一般在定义之后则开始内部的构造过程.一个区段可能有多个return离开点,所以可能导致一些对象创建后,没有用就需要释放,这就造成了很多浪费.所以建议把object放置在使用它的区段的附近. 而对于已构造的对象,其析构函数必须放在每一个离开点(当object还存在)之前. 2.全局对象 对于全局变量,C++会保证在调用全局变量之前,将…
默认构造函数的构建操作 默认构造函数在需要的时候被编译器合成出来.这里"在需要的时候"指的是编译器需要的时候. 带有默认构造函数的成员对象 如果一个类没有任何构造函数,但是它包含一个成员对象,该成员对象拥有默认构造函数,那么这个类的隐式默认构造函数就是非平凡的,编译器需要为该类合成默认构造函数.为了避免合成出多个默认构造函数,编译器会把合成的默认构造函数.拷贝构造函数.析构函数和赋值拷贝操作符都以内联的方式完成.一个内联含有具有静态链接,不会被文件以外者看到.如果函数不适合做成内联,就…
一个空的class:如 class X{} ; sizeof(X)==1; sizeof为什么为1,他有一个隐晦的1 byte,那是被编译器安插进去的一个char,这使得class2的两个objects得以在内存中配置独一无二的地址: X a,b; if(&a==&b) cerr<<"yipes!"<<endl; class X{}; class Y:public virtual X{}; class Z:public virtual X{};…
引例: class X{}; class Y:public virtual X{}; class Z:public virtual X{}; class A:public Y,public Z{}; X Y Z A类对象的大小是多少??  1> 没有提供empty virtual base特殊支持的编译器:1 8 8 12 2> 提供了empty virtual base特殊支持的编译器:1 4 4 8       一个class的data members,一般而言,可以表现这个class在程…
 Data Member的绑定 extern float x; class Point3d { public: point3d(); //问题:被传回和被设定的x是哪一个x呢? float X() const { return x; } private: float x, y, z;//Point3d::X()将返回内部的x. }; 在早期(2.0之前)C++的编译器上,将会指向global x object, 导致C++的两种防御性程序设计风格:                1.把所有的da…
Data Member的绑定 inline member functin躯体之内的一个data member绑定操作会在整个class声明完成之后才发生. argument list中的名称还是会在它们第一次遭遇时被适当地决议. 为避免错误,早期出现三种防御性代码风格,把data members放在class声明开始处,把inline functions放在class声明之外,把nested type声明放在class的起始处. Data Member的布局 static data member…
1. 一个空类的大小是1 byte.这是为了让这一类的两个对象得以在内存中配置独一无二的地址. 2. Nonstatic data member 放置的是“个别的class object”感兴趣的数据,static data members则放置的是“整个class”感兴趣的数据. 3. C++对象模型把nonstatic data members直接放在每一个classs object之中.对于继承而来的nonstatic data members(不管是virtual 还是nonvirtua…