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一.const的使用1)const声明变量为只读 ; a = ; //error ] = "abcdef"; const char *p = buf; char const *p = buf; //修饰*,指针指向能变,指针指向的内存不能变 //p[0] = '1'; //error p = "; //ok char * const p1 = buf; //修饰指针变量,指针指向的内存,指针指向不能变 //p1 = "123456"; //error p1…
风炫安全web安全学习第三十二节课 Python代码执行以及代码防御措施 Python 语言可能发生的命令执行漏洞 内置危险函数 eval和exec函数 eval eval是一个python内置函数,语法为eval(expression, globals=None,locals=None) eval函数接收三个参数:其中 expression 参数是用做运算的字符串类型表达式:globals参数用于指定运行时的全局命名空间:Locals参数用于指定运行时的局部命名空间.globals与 loca…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射 卡通映射: 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色.使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果.   看到人们仍然e-mail我请求在文章中使用我方才在GameDev.net上写的源代码,还看到文章的第二版(在那…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十三课:TGA文件 加载压缩和未压缩的TGA文件: 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件,由于它使用RLE压缩,所以非常的简单,你能很快地熟悉它的.   我见过很多人在游戏开发论坛或其它地方询问关于TGA读取的问…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十一课:加载模型 模型加载: 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么,我们将加载它的模型,当然你可以加载任何你认为不错的模型.   这篇渲染模型的文章是由Brett Porter所写的. 这篇教程的代码是从PortaL…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十课:碰撞检测 碰撞检测: 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了.你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧.   碰撞检测和物理模拟(作者:Dimitrios Christopoulos (christop@fhw.g…
原文:Swift语言指南(三)--语言基础之整数和浮点数 整数 整数指没有小数的整数,如42,-23.整数可以是有符号的(正数,零,负数),也可以是无符号的(正数,零). Swift提供了8,16,32,64位形式的有符号和无符号的整数,这些整数遵循与C语言相似的命名规则.如8位无符号整数的类型为UInt8,32位有符号整数的类型为Int32,和Swift语言的其它类型一样,这些整型命名以大写字母开头. 整数的边界 你可以通过min或max属性为每一个整数类型指定一个最小值或最大值: let 最…
ASP.NET MVC:多语言的三种技术处理策略 背景 本文介绍了多语言的三种技术处理策略,每种策略对应一种场景,这三种场景是: 多语言资源信息只被.NET使用. 多语言资源信息只被Javascript使用. 多语言资源信息同时被.NET和Javascript使用. 下文我们就一个一个场景的分析. 第一种场景:多语言资源信息只被.NET使用 这种场景的技术处理最简单,可以充分利用VisualStudio提供的资源编辑器及资源文件. 实现步骤 1.定义资源文件. 2.使用资源文件. 1 <h1>…
目录 基于C#程序设计语言的三种组合算法 1. 总体思路 1.1 前言 1.2 算法思路 1.3 算法需要注意的点 2. 三种组合算法 2.1 普通组合算法 2.2 与自身进行组合的组合算法 2.3 组合元素进行过分组限制的组合算法 3. 请使用循环替代递归 基于C#程序设计语言的三种组合算法 1. 总体思路 1.1 前言 最近有个项目要求对多种材料进行装箱,我需要给出装箱的可能,这些材料进行过分组,每组中大致选取2-3个材料进行装箱.由于无法得知箱子大小(无法对组合数的m进行限制),材料会扩充…
首先了解一下 RFC4646 和 BCP-47 是什么东西: RFC4646 The name is a combination of an ISO 639 two-letter lowercase culture code associated with a language and an ISO 3166 two-letter uppercase subculture code associated with a country or region.(所谓 RFC4646 是定义了语言标签的…