MFC的PNG贴图按钮类(详细注释)】的更多相关文章

MFC的PNG贴图按钮类(详细注释) (转载请注明出处) 作者:梦镜谷雨 萌新第二次写帖子,请多多包涵.末尾附上相应代码(PS公司繁体系统所以部分注释繁体请别介意). 因自带控件不美观,于是网上参考学习了些代码做了个按钮类.可以载入通过资源的ID加载也可以通过外部动态加载PNG图片,可以选择半透明贴膜效果. 参考代码:https://blog.csdn.net/qq_16123279/article/details/82858238 参考代码:https://blog.csdn.net/zhon…
原文地址:http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据. 1. 类 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称.在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责.…
原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/uml/class_diagram/ UML类图 UML类图介绍 在UML 2.*的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助开发人员理解系统,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据. 类的UML图示 在UML类图中,类使用包含类名.属性和方法且带有分隔线的长方形来表示.如一个Employee类,它包含private属性age,p…
面向对象模型 面向对象模型是利用UML(统一建模语言)的图形来描述系统结构的模型,它从不同角度实现系统的工作状态.这些图形有助于用户,管理人员,系统分析人员,开发人员,测试人员和其他人员之间进行信息交流.这里主要介绍用例图,序列图和类图.   1.面向对象模型OOM 面向对象模型是利用UML的图形描述系统结构的模型,可以利用PowerDesigner的面向对象模型进行创建.PowerDesigner支持UML的下列图形. 用例图(User Case Diagram):通常用来定义系统的高层次草图…
UML九种图-包图.类图 一.包 (一)相关概念: 1.包: 一个包=一层=一个命名空间=一个文件夹 2.包的命名: 简单名:王老二 路径名:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院.信息技术提高班.九期班.王老 3.可见性: +公有:#保护:—私有 (二)包之间的关系: 引入和按访问依赖: 解析:百家讲坛邀请:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院. 信息技术提高班.九期班.王老二  来讲课 (三)设计包的原则: 1.重用等价原则: 把类放入包中时,应考虑把包作为可重用的单元. 2.共同闭包原则: 把那…
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决   在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等. 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误.这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的).…
MFC编程之数值调节按钮 一丶数值调节按钮使用的注意事项 CSpinButtonCtrl类是MFC封装的数值调节按钮. 我们要使用数值调节按钮需要注意的事项. 1.数值调节按钮跟一个编辑框配合使用. 2.注意TAB键顺序. EDIT + 数值按钮. EDIT为1.那么数值按钮就要为2 3.设置数值调节按钮的属性. 4.使用方法对数值调节按钮进行初始化. 二丶使用数值调节按钮 1.添加一个编辑框以及一个数值调节按钮. 2.CTRL + D 查看TAB间顺序. 是否EDIT 为1.数值调节按钮为2.…
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用以及访问控件的七种方法. 一丶按钮.静态文本的通用属性. 他们都有一个属性.就是可以输入标题内容.以及可以自定义控件ID. 创建一个MFC Dlg对话框. 关于对话框的标题.我们都可以在他们各自的属性中设置. 也可以设置自己特有的ID.比如编辑框举例 常用的API: 1.根据控件ID.获取控件的标题名称. GetDlgItemText(控件ID,字符串缓冲区); 2.根据控件ID.设置控件的标题. SetDlgItemText(控件ID.字符串); 二…
WorldWindow用户定制控件类中所包含的的可视化子控件主要有:图层管理器按钮类LayerManagerButton和菜单条类MenuBar.BmngLoader类中所包含的的可视化子控件主要有:WindowsControlMenuButton,该类也派生自抽象类MenuButton.注意:PluginSDK工程中包含了WidgetMenuButton.cs文件,该工程的Widgets文件夹下面也包含了WidgetMenuButton.cs文件,前者在整个工程中并未被引用,被废弃了. 这些可…
面向对象模型 面向对象模型是利用UML(统一建模语言)的图形来描述系统结构的模型,它从不同角度实现系统的工作状态.这些图形有助于用户,管理人员,系统分析人员,开发人员,测试人员和其他人员之间进行信息交流.这里主要介绍用例图,序列图和类图.   1.面向对象模型OOM 面向对象模型是利用UML的图形描述系统结构的模型,可以利用PowerDesigner的面向对象模型进行创建.PowerDesigner支持UML的下列图形. 用例图(User Case Diagram):通常用来定义系统的高层次草图…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下) 任务101&102:射线检测 射线origin + direction:射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息,碰撞的具体空间位置, public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryT…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上) 任务1&2:课程前言.学习方法 && 开发环境.查API文档 API: Application Programming Interface 应用程序编程接口 查看Unity文档和API手册: help->Unity Manual/ Scripting Reference 任务3&4:事件函数 && 事件函数的执行时机 每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的 MonoBehaviour是继…
(1)      颜色按钮类和颜色对话框 1) 颜色对话框 MFC提供了颜色对话框类CMFCColorDialog进行颜色的选择,系统可以利用DoModal()调用,然后选择相应的颜色. CMFCColorDialog dlg(m_Color,0, this); if(dlg.DoModal()==IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); m_ColorDlgMsg.Format(_T("%d,%d,%d"),GetRValue(m_Color),GetGVa…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (31) - 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButton, AppBarButton, AppBarToggleButton 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(按钮类) ButtonBase Button HyperlinkButton RepeatButton ToggleButton AppBarButton A…
UML类图与类的关系详解   2011-04-21 来源:网络   在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类…
介绍背水一战 Windows 10 之 控件(按钮类) ButtonBase Button HyperlinkButton RepeatButton ToggleButton AppBarButton AppBarToggleButton 示例1.ButtonBase(基类) 的示例Controls/ButtonControl/ButtonBaseDemo.xaml <Page x:Class="Windows10.Controls.ButtonControl.ButtonBaseDemo…
修改按钮样式时, 设置按钮关联哪个按钮类, 按钮类是自己写的, 从CButton继承, 重写DrawItem可修改按钮样式. 代码中包括画线, 点, 圆, 设置这些的样式, 如线粗, 颜色, 字体. 下载代码…
摘自:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp UML类图与类的关系详解 2011-04-21 来源:网络 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.贴图地图类CCTileMapAtlas 除了利用CCTMXTiledMap类创建地图对象外,还有一种创建地图的方法,就是使用贴图地图类 CCTileMapAtlas.CCTileMapAtlas类的继承关系如下图所示. CCTileMapAtlas类的常用函数见下图所示. 二.项目实例 1.首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCTi…
不知道为什么,很讨厌cocos2dx的 各菜单类,比如按钮:如果一张图片上就已经有按钮的几个状态了,我还是要创建多张资源图片, 最起码要指定这张图片上哪块区域是这个普通状态,哪块区域是那个选中状态....于是,在这里,做了点加工,在一张图片上 如果有几个按钮状态,来实现多种按钮状态:在用我自己的按钮类的话只只需要 1 个函数就可以实现: CMySpriteButton *pGameMainMenuBt= CMySpriteButton::create(“bt.png”,DIR_VERTICAL,…
原文:C#放缩.截取.合并图片并生成高质量新图的类 using System;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.Drawing.Drawing2D;using System.IO; namespace Framework{public class ImageClass{        public Image ResourceImage;        public int Width=0;       …
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系 该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间…
pyqt5中常用的按钮类控件有QPushButton.QRadioButton.QCheckBox.QToolButton等.这些按钮类的基类都是QAbstracButton类.所以这些类有部分方法是相同的. 通用的方法有 方法 描述 isDown() 判断按钮是否按下 isChecked() 返回布尔值,判断按钮是否标记,该方法与setChecAble()联合使用 isEnabled() 设置按钮是否禁用.禁用时按钮为灰色,参数为布尔值.注意这个单词的写法,网上有些教程错误的少写了一个d is…
在跟踪spring源码的时候,看见网上的博客好多使用了idea自带的展示类继承关系图的功能,这个地方使用了idea的diagrams-show diagram,就可以显示类的继承图,很神奇的样子,记录一下这个功能:同时idea也继承一个插件plantuml,可以画时序图和类图等: 1.打开preference-找到plugin 2.点击browse repositories 3.安装后重启,点击file-new 4.建完以后编写对应调用关系即可,注意箭头代表调用方向…
UML类图与类间六种关系表示 1.类与类图 类封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性,操作,关系的对象集合的总称. 类图是使用频率最高的UML图之一. 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助开发人员理解系统,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据. 2.类的UML表示方法 在UML类图中,类使用包含类名,属性和方法且带有分隔线的长方形来表示. (1) 属性及方法表示形式: 可见性 名称 : 类型 [=缺省值] (2) 方法表示形…
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间是…
类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图.能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识.类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型.类图表示类.接口和它们之间的协作关系. 以下类图都是用 Visio 画的,因为这学期体系结构老师的实验报告强制使用这个软件画图. 类图的组成 普通类 一个类图由三部分组成. 第一部分是类名: 第二部分是属性,即成员变量.格式为:可见性 属性名称:类型[ = 缺省值]. 第三部分是操作,即方法.格式为:可见性 方法名称(参数列表)[ : 返回类…
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分…
统一建模语言UML 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息.   统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并…
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分…