Qt终结者之粒子系统】的更多相关文章

前言 粒子系统用于模拟一些特定的模糊效果,如爆炸.烟火.雪花.水流等.使用传统的渲染技术实现粒子效果比较困难,但是使用QML粒子系统能十分方便的实现各种粒子效果,使你的界面更加炫酷,动感. QML中的粒子系统 QML粒子系统的核心是ParticleSystem,用于控制共享时间线.一个场景可以有多个粒子系统,每一个都有自己独立的时间线.粒子由粒子发射器(Emitter)元素发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)进行可视化显示,它可以是一张图片.一个QML项或者一个着色器程序.Emi…
前言 使用QML差不多2年了,在使用过程中深深的感受到QML的强大与便捷,让我深陷其中,不能自拔.其中QML相比传统的界面最大的优势就是便捷的动画效果与炫酷的粒子效果,让QML做出来的界面能媲美WPF和各种JS前端框架的效果.下面我们就开始进入QML动画美妙的世界吧. 更现代的程序界面 与传统的界面相比,现代化的程序界面的特色是更加鲜艳的色彩,以及更加丰富的动画.QML设计的目的就是用来创建Fluid UIs(流体界面),所谓流体界面,就是UI组件是动态的,而不会突然出现.消失或跳转,QML的动…
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了Qt Quick是如何对帧动画进行支持的.帧动画的实现离不开状态机.而状态机.动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容.也就是说它们能够建立在不论什么一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的不论什么图形显示模块.拿一个样例说吧.假设你想实现背景音乐的平滑过渡,你能够不用写多余的代码.将背景音乐的音量作一下动画插值就能够达到效果了.其实我制作的游戏recrefer=SE_D_%E5%90%83%E8%8D%AF%E4%…
2011年09月29日 23:47:46 阅读数:7269 Qt 4.0 automatically double-buffers Qt 4.1 QWidget::autoFillBackground Qt 4.2 delayed widget creation (DWC) stylesheet Qt 4.3 QWidget::render Qt 4.4 Alien Widget Qt 4.5 Translucent Windows Qt 4.6 widget's graphics effect…
一.Qt与Qt Creator简介        Qt是一个跨平台应用程序和 UI 开发框架.使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序.        Qt Creator 是全新的跨平台Qt IDE,可单独使用,也可与 Qt 库和开发工具组成 一套完整的SDK. 其中包括:高级 C++ 代码编辑器,项目和生成管理工具,集成的上下文相关的帮助系统,图形化调试器,代码管理和浏览工具. 二.Qt功能与特性 直观的 C++ 类库:模块化…
在这个系列中的所有文章都可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 接上文Qt5官方demo解析集10--Qt Quick Particles Examples - Emitters Affectors是Qt官方粒子系统demo中的第二个例程,它是在Emitters上的进一步扩展.我们将看到.通过使用Affectors,我们可以创造更加灵活的粒子显示以及交互行为. 首先还是看下介绍:This is a col…
Qt 5简介 Qt 5概要介绍 在Qt 5这个版本中,Qt Quick成为了Qt的核心.但是Qt 5也继续提供了本地C++强大的功能来完成更好的用户体验,也提供了对OpenGL/OpenGL ES图形加速的完全支持. Qt 5是自2005年发布的Qt 4.x系列之后的第一个做出大改动的版本.这次的改变主要是使得Qt更加适应未来的需求. Qt 5.0版本发布了完整的SDK,覆盖了Windows.Mac OS X以及Linux.这表明Qt 5.0版本发布的内容包括:Qt 5框架.IDE(Qt Cre…
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画 上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持.动画的形式多样,配合不同的插值函数,能够差点儿实现全部想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比方说帧动画,Qt更是有专门的类来实现.以下我们就来看看Qt Quick中到底是对帧动画是怎样实现的吧. 原创文章.反对未声明的引用. 原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/33743527 一般2D的游戏引擎都将帧动画作为一项非常重要的…
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然…
原文请看:http://www.cnblogs.com/DrizzleX/articles/2475044.html 本文研究这样一个问题:使用QT SDK和VS2008开发了一个程序,将这个程序放到另一台“干净”的主机上,如何保证程序正确运行. 本文也适用于QT与VS05/VS03/MINGW等配合开发的情形,举一反三的事情请读者自己去做. 1.QT根目录“bin”文件夹下的相应*.dll文件是需要拷贝到程序所在的目录下的.一般地,QtCore4.dll和QtGui4.dll是必备的,同时根据…