AJ分享,必须精品 效果: 实现过程: 首先用storyboard搭建界面,没有什么好说的. 然后就是注意的功能了,这里用了触摸事件来搭配Quartz2D的路径来画画. 思路就是把路径放到数组中 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *paths; 这里注意 如果用c语言的这个方式 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 2…
AJ分享,必须精品 iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UI…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYlineview.h" 10 11 @implementation YYlineview 12 13 14 // 当自定义vi…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上. Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Grap…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上. Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Grap…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二.Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UIButton…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYlineview.h" @implementation YYlineview // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 - (voi…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYtextview.h" @implementation YYtextview - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 画文字 NSSt…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContex…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //渲染 CGContextStrokePath(ctx);…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )]; } 显示: 2.剪切图片让图片圆形展示 思路:先画一个圆,让图片…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 // // YYViewController.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePa…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image=[UIImage image…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二.代码示例 storyboard界面搭建: 代码: // // YYViewController.m // 01-截屏 // // Created by apple on 14-6-…
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View. 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始. 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 3.设置frame 4.把创建的自定义的view添加到界面上(在自定义的View中,需要一个image属性接收image图片参…
AJ分享,必须精品 效果 自定义控件过程 主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现 先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步: 1:获取上下文 2:拼接路径 3:把路径添加到上下文. 4:把上下文渲染到视图 // 1:获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2:拼接路径 /*我们需要画一个圆图*/ CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圆心 CGFloat radi…
AJ分享,必须精品 先看效果图 代码 ViewController #import "NYViewController.h" #import "NYCarGroup.h" #import "NYCar.h" @interface NYViewController () <UITableViewDataSource> @property (nonatomic, strong) UITableView *tableView; @prope…
AJ分享,必须精品 一:添加导航控制器 上一篇博客完成了对底部的TabBar的设置,这一章我们完成自定义导航控制器(NYNavigationController). 为啥要做自定义呢,因为为了更好地封装代码,并且系统的UINavigationController不能满足我们的需求了,所以得自定义. 首先,我们在NYTabBarViewController的 - (void)addChildVc:(UIViewController )childVc title:(NSString )title i…
回头看了看自己写的博客,AJ决定以后更改风格 本意是想大家看效果直接拷贝代码能用,注释齐全也方便学习,但是发现这样对新手学习特别困难 以后风格基本是–>看标题–>看目录–>看图片–>看代码–>自己尝试. 当然,如果有好的给力Demo AJ还是会原来那样放上来的. AJ分享,必须精品 画文字 效果: 代码: // // // Created by apple on 15-5-5. // Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserve…
AJ分享,必须精品 效果: 实现步骤 其实这个实现起来不难 第一步先放好主要的UI,一张背景图和一个View 第二部就是把9个button放到view中,设置好按钮的默认和选中图片. 注意:创建时候的模式是UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; /** * 创建9个按钮添加到自定view中 */ - (void)setup { for (int i = 0; i < 9; i++) { // 1.创建按钮 UIB…
AJ分享,必须精品 矩阵操作 矩阵操作:(旋转,缩放,平移) 通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变 旋转操作 方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度) 注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效. 效果: 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGCon…
AJ分享,必须精品 首先,前面博客说过.qurza2d的上下文中有绘图信息和绘图的属性. 但是他是怎么绘制到上下午中的呢? 我们画图时候一半会用这三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 这里引申出来一个问题,画两条线的时候,是怎么工作呢? 画两条相交的线 设置线段的宽度:两头为圆形,颜色等. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图…
AJ分享,必须精品 效果: 可以加入随机数实现真的飘落效果哦. 代码: -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) { NSLog(@"initWithCoder:"); //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次 //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象 // [NSTimer sched…
不多说,AJ分享,必须精品 这两个一个是HelloWorld(左边) 另一个是 加法计算器(右边)的截图. 先运行第一个 程序看看效果 1.打开Xcode(没有哦mac系统的没有xcode的帮你们默哀下) 2.选择项目模板: Single View Application是最适合初学者的模板 3.设置项目属性和存放位置 4.运行程序 先运⾏行第⼀一个iOS程序看看效果先(⽤用快捷键Command + R 也⾏行) 5.运行结果就可以在模拟器上看到了,空白的一片.... HelloWorld程序只…
AJ分享,必须精品 效果: 代码: 很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 平移动画 CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation]; a1.keyPath = @"transform.translation.y"; a1.toValue = @(100); // 缩放动画 CABas…
AJ分享,必须精品 先看效果 制作思路 在做这个的时候,首先用stroyboard画出来界面UI,这个很简单,不多说了,然后下一步就是自定义xib做键盘上面的那一栏了,需要自己做xib还有view,详细代码下面会有,当我们点击的时候,我们的键盘的frame变化形成弹出的效果,这个在前面QQ案例里面有,其实就是通知的用法,其中我们自定义工具条的“上一个”“下一个”“完成”这些按钮,我们用了代理的方式来完成的. 代码,注意点 代理 首先我们要自己写自己的代理: @protocol NYKeyboar…
AJ分享,必须精品 控制器以及view的多种创建方式 控制器view的加载 通过storyboard创建 1:先加载storyboard⽂件(Test是storyboard的⽂文件名) UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil]; 2:初始化storyboard中的控制器 初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器) NYViewController *NY = [story…
AJ分享,必须精品 UIApplicationDelegate 每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理 NYAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经 是UIApplication的代理 UIApplication和delegate的关系 iOS程序的启动过程 程序启动的完整过程 1.main函数 2.UIApplicationMain * 创建UIApplication对象 * 创建UI…
AJ分享,必须精品 先看效果 storyBoard用到的控件 代码实现 */ // // NYViewController.m // 05 - 喜马拉雅 // // Created by apple on 15-3-24. // Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved. // #import "NYViewController.h" @interface NYViewController () @property (weak, n…