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前言 大家好,给大家带来Android精通教程-第一节Android入门简介的概述,希望你们喜欢 每日一句 If life were predictable it would cease to be life, and be without flavor. --- Eleanor Roosevelt 入门工具的安装 第一步:要下载的朋友注意了,先看完教程了解个大概,下载Android studio前,先安装jdk和IDE,Android SDK 第二步:下载jdk,提供JDK 9 地址: htt…
一. 简介 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动. vue是一个典型的MVVM框架 (1).M (model): 数据层 Vue 中 数据层 都放在 data 里面.(2).V(view ): Vue 中 view…
<?php /** * 变量命名用 $ 符 * 变量名称的命名规范 * 1.变量名称以$标示 * 2.变量名称只能以字母和下划线开头 * 3.变量的名称只能包含字母.下划线.数字 * 4.变量名称区分大小写 * 5.当变量的名称以两个或者两个以上的单词命名时采用驼峰命名法 * 6.变量名称要具有描述性(见名知意) * * echo 输出语句不能用来输出数组 * print 有返回值 (1) * print_r() 用来输出数组 * var_dump()输出所有数据 输出更详细的数据信息 是调试经…
原文发表于我的技术博客 本文是「Ionic 入门与实战」系列连载的第二章第一节,主要对 Ionic 的开发环境配置做了简要的介绍,本文介绍的开发环境为 Mac 系统,Windows 系统基本类似,少许差别请查阅相关文档即可. 原文发表于我的技术博客 1. Ionic 环境的安装 1.1 Node.js 与 npm 介绍 Node.js 与 npm 是 Ionic 环境的基础,这里我们做一下简要介绍. Node.js 是基于 Chrome's V8 JavaScript engine 构建的一个J…
一. 说在前面的话 该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比,可以体会到用原生的WebSocket编程的不灵活以及繁琐之处.(PS:下面那个案例 编写+调试 用了大约2个小时的时间) 特别强调:该案例只是一个简易版的Demo,实现了一些基本的功能,起到一个基本入门的作用,在一些细节方面的限制.验证.以及关键信息的存放位置是有一定缺陷的,在实际项目中,需要根据…
ASP.NET MVC深入浅出(被替换)   一. 谈情怀-ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java.PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式,没有各种前端js框架,所以在当年的WebForm,微软是以引以为豪的. 该框架毕竟有时代局限性,随着前端的崛起,随着人们对项目体验…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
声明:本视频为公司内部做android培训时录制的,无任何商业目的.同时鉴于水平有限,可能不符合您的需求,放在这里的目的是提供给公司同事下载,作为培训的一个记录,也作为一个系列教程的自我督促完成的理由. 第一节:基础知识入门 1.两款开发工具介绍 eclipse,android studio 2.培训目录(计划11课时) 01 基础知识:开发工具,项目目录,开发调试方法,adb命令 02 布局基础:线性,相对等布局 03 常用控件:button,textView,toast,menu等 04 网…
http://blog.csdn.net/visioncat/article/details/1596576 GCC for Win32 开发环境介绍(5) 第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触 SDL,也就是 Simple DirectMedia Layer 是一个针对 声音,键盘,鼠标,遥杆,通过OpenGL的3D以及2D处理的底层跨平台函数库.她主要支持的平台有Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X,…
从今天起开始在博客园开启自己的html教程啦,先从第一节开始把,首先推荐一个网站,就是http:/www.w3cschool.cc,这是一个公开的教学网站,但是它有一个问题,那就是虽然很全面,但是不是一个入门网站,而是一个手册性质的网站,也就是适合我们去随时查询,但是不适合我们随时随地的阅读和学习.本教程则是一个适合入门的教程,如果是新手,可以学习下,如果是高手,这种html的知识就不用看了. **********快速入门************* 1.html是HyperText Markup…