hdu1072 逃离迷宫系列 bfs】的更多相关文章

题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Problem/Hdu/1072/ 题意:逃离迷宫,路中可能有炸弹,总时间是6个单位,在有炸弹的位置,如果到达的时刻时间大于0,则恢复到6时间,炸弹的位置可以重复到达,求出最终至少需要多少步才能走出迷宫,到达终点.这样的最优化问题和地图相关的,bfs应该足以解决.我们考虑到一个位置可能被多次访问,所以状态参数应该设置一个时间,设置为访问时的剩余时间,因为如果一个位置第一次访问时剩余时间是t,则下一次访问时如果剩余时间还是t的话,走的步数…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728 逃离迷宫 Problem Description   给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去.令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中…
逃离迷宫 Problem Description 给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去.令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的.我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向…
Problem Description 给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去.令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的.我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可…
Problem Description 给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去.令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的.我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可…
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/96/G 来源:牛客网 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K 64bit IO Format: %lld 题目描述 给你一个n*m的图,地图上'.'代表可以走的地方,而'#'代表陷阱不能走, 'P'代表人物位置,'K'代表钥匙,'E'代表出口.人物一个,钥匙有多个, ('K'的数量<=50)),出口一个,每个位置可以向(上,下,左,右)四个 方向走一格,花…
题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Problem/Hdu/1242/ 这次的迷宫是有守卫的,杀死一个守卫需要花费1个单位的时间,所以以走的步数为深度,在每一层进行搜索,由于走一步的花费不一定是1,所以我们需要用优先队列寻找最优值.这个题目真是模板题. 代码如下: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef unsigned int ui; typedef long long ll; typedef unsi…
题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1328 这个题bfs到时候不止要存当前的坐标,还要存当前有哪几把钥匙.因为5把钥匙,所以可以直接用位来存,这样也可以解决一个房间里有好几把钥匙的情况. 还有就是走的过程中,一个点重复走多少次的问题,我们用vis(x,y,k)来记录坐标(x,y)的时候拿着钥匙位压后为k的情况,并且初始化成0x7f7f7f,每次更新最短路,假如有重复走并且拥有钥匙情况相同的情况就可以剪掉了. /* ━━━━━┒ギリギリ♂ e…
题意:给出一个起点,一个终点,规定的转弯次数,问能否在规定的转弯次数内到达终点--- 这一题是学(看)习(题)的(解)@_@ 主要学了两个地方 一个是剪枝,如果搜到的当前点的转弯次数小于该点turn数组记录下来的转弯次数,才有必要将它加入队列. 另一个是记录转弯方向 在结构体里面定义一个turn来记录转弯的个数,用dir来记录当前所在的方向(因为搜的时候是四个方向dir[4][2]来搜的,直接用i确定当前方向即可) 想想自己第一次做的时候的doubi想法,用dfs做,然后dfs(x,y,px,p…
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728 思路 BFS 一开始 从开始位置 往四周走 如果能走的话 这个时候 转弯次数都是0 我们的标记不是简单的标记 我们给每个已经访问过的位置 第一次访问时 我们将此时的转弯次数 赋值给它 当下一次 有其他状态 又来访问的时候,我们判断一下 之前已经标记的转弯次数 是比当前的大于等于吗 如果是 那么这个点 就可以继续走下去 如果不是 目前的这个状态就可以不要 相当于剪枝了 有几个坑点 输入的时候 坐…