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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收 以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受,不然就报错.此方法会让对应游戏对象下的所有脚本都会接收到这个发送的消息通知,并且如有接收函数就进行接收处理. public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(dama…
原文:Unity(IOC)学习笔记 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/79432564 Unity(IOC)学习笔记 文章目录 Unity(IOC)学习笔记 1.IOC 2.Unity 3.Unity中实现AOP 1.IOC 在介绍如何在程序中使用Unity之前,首先说一下什么是IOC: IOC是Inversion of Control的缩写,被翻译为控制反转,是一种全新的设计…
一.IOC介绍 IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection) IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式. 在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务.容器负责将这些联系在一起. 其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的). 也就是说,所有的组件…
參考資料http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7802126 背景介紹 在设计模式中,尤其是结构型模式很多时候解决的就是对象间的依赖关系,变依赖具体为依赖抽象.平时开发中如果发现客户程序依赖某个或某类对象,我们常常会对他们进行一次抽象,形成抽象的抽象类.接口,这样客户程序就可以摆脱所依赖的具体类型. 这个过程中有个环节被忽略了------谁来选择客户程序需要的满足抽象类型的具体类型呢?通过后面的介绍你会发现很多时候创建型模式可以比较优…
參考博客文章http://www.cnblogs.com/kebixisimba/category/130432.html http://www.cnblogs.com/qqlin/tag/Unity/ 依赖注入容器Unity Application Block快速入门 http://www.cnblogs.com/zjypp/archive/2011/07/08/2319268.html http://www.cnblogs.com/doriandeng/category/123100.htm…
DI 依赖注入之unity(使用unity.mvc) 一.nuget下载安装: 使用Nuget安装Unity.MVC 安装完成后会在~/App_Start/目录下自动生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件 二.配置: 打开UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代码 public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load fro…
三.Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎.一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用.由于没有哪个手机是次世代的. 游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件打包系统,场景管理效率.裁剪性能.渲染优化,性能分析等等).毫无疑问Unity在这些方面都是很优秀的.除了写代码,你能够使用自己习惯的编辑器外,其它的东西都能够在Unity提供的一个大一统的编辑器下…
Unity具体实现依赖注入包含.属性注入.方法注入. 构造函数注入 public void ConStructorCodeTest1() { //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的 container.RegisterType<IClass, CbClass>(); IClass cb = container.Resolve<IClass>(); cb.ClassName = "武术 2008级"; container.RegisterType…
描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理. //创建一个UnityContainer对象 IUnityContainer container = new UnityContainer(); IProduct milk = new Milk(); IProduct sugar = new Sugar(); //为 Milk 实例注册默认实例 container.R…
添加程序集: 写一个接口: public interface IPlayer { void Play(); } 两个实现类: public class NewPlay : IPlayer { public void Play() { MessageBox.Show("NewPlay"); } } public void Play() { MessageBox.Show("OldPlay"); } ServiceLocator类: public class Servi…