结构体: 聚合数据类型是指,能够同时存储超过一个的单独数据,C语言中有两个聚合数据类型,数组和结构体.数组中储存的类型必须相同,元素通过下标和指针引用来访问的. 结构体也是一些值的集合,但是结构体中每个元素的值的类型可以不同,每个元素都有自己的名字,和整数字符一样,结构体也是标量类型 结构体声明: struct tag { memeber-list } variable-list; 结构体声明要包含所有的成员的类型和名字 struct tag { char *name; int *age; }…
结构体传值: 结构体也是标量,像字符和整数一样,可以传递给一个函数,但是传入整个结构体效率很低,可以传入指向结构体的指针来提高效率.如果不希望程序对结构体变量改变可以加入const关键词. typedef struct { int id; int num; char name[100]; } Produts; //传入指针,加const修饰,防止程序修改 void test(Produts const *ptr); 位段: 结构体可以实现位段,位段的声明和结构体类型,但是成员是多个位的字段,不同…
1. 记账信息结构联合 typedef struct { unsigned int areaNum; unsigned int transNum; unsigned int station; } phoneNumber; struct { phoneNumber fromPhone; phoneNumber toPhone; phoneNumber payPhone; } dialHistory; 2. 指令解码: #include <stdio.h> typedef struct { uns…
结构也可以作为传递给函数的参数,它们也可以作为返回值从函数返回,相同类型的结构体变量相互之间可以赋值. 申明结构时使用另一种良好技巧是用typedef创建一种新的类型. typedef struct{ int a; char b; float c; }Simple; 与 struct SIMPLE { int a; char b; float c; } ; struct SIMPLE x; ],*z; 区别:SIMPLE是一个结构标签,而Simple是类型名而不是个结构标签 所以类型名声明变量是…
1.结构 1.1 结构声明 在声明结构时,必须列出它包含的所有成员.这个列表包括每个成员的类型和名称. struct tag {member-list} variable-list; 例如 //A struct { int a; char b; float c; } x; //B struct { int a; char b; float c; } y[20], *z; 注意:这两个声明会被编译器当作两种截然不同的类型,即使他们的成员列表完全相同. 下面这跳语句是非法的 z = &x; 可以利用…
C语言的结构(struct):包含多个成员,可能有多种数据类型,并且需要分配几种类型占用空间之和的空间. 联合(union):支持多种类型,供使用者使用其中一种数据类型,当然是需要分配其中占用空间最大的数据类型的大小. 结构和联合通常是出现在一块的. PHP是用C语言来实现的,那么思考下为什么PHP可以实现弱类型呢? 答案就在C语言的结构和联合上. 从弱类型变量的写入和读取二者分析: 有了联合,我们可以定义几种类型,让php的变量在其中选取,这个可以解决变量写入.那怎么解决读取这个变量呢?变量设…
结构struct 联合Union和枚举Enum的细节讨论 联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的…
指针 类型为T*的变量能保存一个类型T对象的地址 Char c=‘a’:Char * p=& c://保存了c的地址 指针的操作一般都是间接的引用,就是相当于引用指针所指的对象. 0是一个特殊的东西.它可以被当做任意的整型,浮点类型,或者是指针,这些都是视情况而定的.0表示当时的一个指针没有指向任何对象. 数组 数组的大小必须是一个常量,如果想用变量来表示数组的大小,可以使用vector来表示,例如:vector<int> vi(i);//I表示一个变量,数组的大小可以变化 数组不会出…
C语言结构体从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由int.char .float等基本类型组成的,你可以认为结构体是一种聚合类型. 在实际开发中,我们可以将一组类型不同的.但是用来描述同一件事物的变量放到结构体中.例如:在小学生有姓名.年龄.身高.成绩等属性,学了结构体后,我们就不需要再定义多个变量了,把他们都放到结构体中即可. =====什么是结构体=== 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,他们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体…
C++二级指针第二种内存模型(二维数组) 二维数组 二维数组本质上是以数组作为数组元素的数组,即“数组的数组”. 定义 类型说明符 数组名[常量表达式][常量表达式] 例如: float a[3][4],b[5][10];   二维数组元素地址 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world!" << endl; ][]={ {,,,}, {,,,}…
原文:.NetCore微服务Surging新手傻瓜式 入门教程 学习日志---结构简介(二) 先上项目解决方案图: 以上可以看出项目结构可以划分为4大块,1是surging的核心底层,2,3,4都可以算是业务模块,这里的2,3,4就是作者给出的一个demo,也就是说,可以将2,3,4分离出来作为自己的项目解决方案. 1.Surging.Core这层为surging底层核心,咱暂时不说这个,毕竟水平有限,正在艰难地啃.. 2.Surging.IModuleServices这层其实就是业务接口层,作…
//1.本章只为了刷存在演习.. . typedef struct phone { char * quhao; char * jiaohuantai; char * zhanhaoma; }; typedef struct call { char * date; char * time; phone * shiyong; phone * self; phone * hujiao; }; 2. typedef struct cash { float retail_price; float actu…
1.聚合数据类型能够同时存储超过一个的单独数据,c提供了两种类型的聚合数据类型,数组和结构. 2.[1] struct SIMPLE { int a; }; struct SIMPLE x; [2] typedef struct { int a; }Simple; Simple x; 3.结构的自应用 --->用指针 struct SELF_REF { int a; struct SELF_REF *b; }; 4.struct SIMPLE x; struct SIMPLE *p; =====…
一.结构 1.C提供了两种类型的聚合数据类型---数组.结构.数组是相同类型的元素集合,它的每个元素长度相同,故可以通过下标引用或指针间接访问来选择的;而结构可以把不同类型的值存储在一起,由于结构的成员长度可能不相同,故不能用下标访问,每个结构体都有自己的名字,故可以通过名字访问结构体成员. 数组名是一个指针常量,因为它是指针标量故不能作为左值;当做右值使用时,它的值表示指向数组的第一个元素的指针.结构名是一个标量,当左值时表示存储的内存位置;当右值时,他表示的是存储在结构中值. 2.结构体几种…
▶ 书中第十章的程序,主要讲了结构与宏的使用 ● 代码,使用结构,对比是否对齐的性能差距 INCLUDE Irvine32.inc INCLUDE macros.inc structN STRUCT ; 非对齐的结构 Lastname BYTE DUP() Years WORD SalaryHistory DWORD , , , structN ENDS ; 48 Byte structA STRUCT ; 对齐的结构 Lastname BYTE DUP() ALIGN WORD ; +2 Ye…
复杂的数据类型 一般的步骤: 1.声明模板 2.定义变量,分配内存空间 3.初始化 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 标记.标识符.标签 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 结构: 设计程序很重要的一步是提高表示数据的能力,选择表示数据的方法.C提供了结构变量(structur…
1. 结构 1.0 结构 数组是相同类型元素的集合,相反,struct 是任意类型元素的集合. 代码例子: struct Address { const char* name; int number; const char* street; const char* town; } // 初始化: Address jd = {"zs", 1, "jd", "t"}; // 赋值 jd.name = "ls"; cout <…
作者:苏生米沿 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/19938177 一.指针 对学习C++来说,指针是一项重要内容,以前,教科书中考核的时候,对这一块就比较模糊,现在从业两年了,重新回过头来再看一遍,或许会有深刻的理解了吧. 先看看百度百科中对c++指针的赞扬: 说指针是C++的灵魂.可见指针的重要性. 那么究竟什么叫做指针呢?简单的讲,指针就是你写的变量或者对象,在计算机中存放的那个地址,这就是相当于C++给我们提供了…
指向数组的指针,先初始化一个数组,使用传统方式遍历 void main() { ] = { ,,,, }; ; i < ; i++) { printf("%d,%x\n", a[i], &a[i]); printf("%d,%x\n",*(a+i),a+i); //等价 a[i] , &a[i] } } a就是数组a的首地址,即元素1的地址, a + 1 代表 地址+1,即这里就是增加 int型 4字节的长度, 指向下一个地址即元素2的地址 ]…
1.字符串输出输入函数 读入字符串的方法: 1) scanf 特点:不能接收空格 2) gets 特点:可以接受含有空格的字符串 ,不安全 3) fgets(); 特点:可以帮我们自动根据数组的长度截取适当的长度保存,安全 如果输入的长度大于数组的长度,自动将数组最后一个元素保存为\0 如果输入的长度小于数组的长度,会自动先保存\n,再保存\0   使用格式:fgets(ch,sizeof(ch),stdin); 输出字符串的方法: 1) printf() %s   缺点:不能自动换行 2) p…
1 模块化设计要求库接口隐藏实现细节 作为一个函数库来说,尽力降低和其调用方的耦合.是最主要的设计标准. C语言,作为经典"程序=数据结构+算法"的践行者,在实现函数库的时候,必定存在大量的结构体定义,接口函数须要对这些结构体进行操作.同一时候,程序设计的模块化要求库接口尽量少的暴露事实上现细节,接口參数尽量使用基本数据类型.尽量避免在形參中暴露库内结构体的定义. 2 隐藏结构体的两种方法 以笔者粗浅的认识,有两种最经常使用的方法.可以实现库内结构体定义的隐藏:接口函数形參使用结构体指…
联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的任一个成员的地址,它们总是相等的.可以在同类型的联合变量之…
C语言结构体指针详解 一.前言 一个指向结构体的变量的指针表示的是这个结构体变量占内存中的起始位置,同样它也可以指向结构体变量数组. *a).b 等价于 a->b. "."一般情况下读作"的”,结构体a的b. “->”一般读作"指向的结构体的",a指向的结构体的b. 二.实例 #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include <string.h> int main()…
结构 什么是结构结构是值类型对结构赋值构造函数和析构函数 实例构造函数静态构造函数构造函数和析构函数小结 字段初始化语句是不允许的结构是密封的装箱和拆箱结构作为返回值和参数 关于结构的其他信息 结构 什么是结构 结构是程序员定义的数据类型,与类非常相似.它们有数据成员和函数成员.结构与类的重要区别是: 类是引用类型而结构是值类型 结构是隐式密封的,这意味着它们不能被派生 声明结构的语法与声明类相似 关键字 ↓ struct SturctName { MemberDeclarations } 例:…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ElemType int #define Status int #define OK 0 #define ERROR -1 typedef struct Node { ElemType data; struct Node * next; }Node; typedef struct Node * LinkList; /*定义LinkList*/ // Status GetElem(LinkL…
在C++中 class 和 struct 本质上一样 可以互用class的成员默认是private的,struct的成员默认是public的但一般习惯把成员变量隐藏的用class申明, 成员变量可以公开访问并且比较简单的用struct申明(个人理解是struct是从c来的,在c中就是那么用的) 至于union,不论其内部有多少成员,在任意时刻,只有一个可用,因为所有成员公用的一个地址例如union A{int a;float f;struct ST st;};中的三个变量 a,f,st的地址都是…
前言 本文由 本人 首发于 先知安全技术社区: https://xianzhi.aliyun.com/forum/user/5274 最新版的 libc 中会对 vtable 检查,所以之前的攻击方式,告一段落.下面介绍一种,通过修改 _IO_FILE 实现任意地址读和任意地址写的方式. 正文 _IO_FILE 通过这些指针,来读写数据. 如果我们修改了它们,然后通过一些文件读写函数时,我们就能实现 任意地址读写. 任意地址读 代码示例 #include <stdio.h> #include…
消息块ACE_Message_Block结构的分析 包含一个指向带引用计数功能的ACE_Data_Block对象,该对象指向正在的数据缓冲区,这样可以在ACE_Message_Block对象之间灵活.高效地共享数据 一个或多个ACE_Message_Blocks对象可以连接起来组成一条链 ACE_Message_Blocks对象可以连接起来组成一个双向的链表,进而形成消息队列 class ACE_Export ACE_Message_Block { public: friend class AC…
C++结构体 typedef struct VidyoClientRequestGetWindowsAndDesktops_ { /*! The number of application windows currently open */ VidyoSizeT numApplicationWindows; /*! List of open application window names (UTF-8) (Localized) */ char appWindowName[MAX_NUM_APP…
在上文FFmpeg 结构体学习(一): AVFormatContext 分析我们学习了AVFormatContext结构体的相关内容.本文,我们将讲述一下AVStream. AVStream是存储每一个视频/音频流信息的结构体.下面我们来分析一下该结构体里重要变量的含义和作用. 一.源码整理 首先我们先看一下结构体AVStream的定义的结构体源码(位于libavformat/avformat.h): /** * Stream structure. * New fields can be add…