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MFC中创建多线程   MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员,可以这样实现: 1)全局函数.如   UINT   MyThread(LPVOID   p) 2)类的静态成员函数.如   static   UINT   MyView::MyThread(LPVOID   p) 线程函数是可以带参数的,比如  static __stdcall  workthre…
下载源代码 五.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全…
1.   列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点. 原子操作    信号量机制   自旋锁    管程,会合,分布式系统 2.   进程之间通信的途径 共享存储系统       消息传递系统     管道:以文件系统为基础 3.   进程死锁的原因 资源竞争及进程推进顺序非法 4.   死锁的4个必要条件 互斥.请求保持.不可剥夺.环路 5.   死锁的处理 鸵鸟策略.预防策略.避免策略.检测与解除死锁 6.   操作系统中进程调度策略有哪几种? FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级…
程序是计算机指令的几何,以文件的形式存在磁盘上.进程被定义为正在运行的程序的实例,是在进行地址空间中的一次执行活动.一个程序可以对应多个进程,如可以通过打开多个Word程序,每个word的应用就是一个进程.同时一个进程可以访问多个程序.进程是系统资源申请.调度.运行的独立单位.程序不占用系统的运行资源.   进程由两部分组成:(1)操作系统用管理进程的内核对象,一个OS内部分配的一个内存块(数据结构),并且只对操作系统可见,进程只能通过"OS提供的API"来操作这个“内存对象”:(2)…
一.什么是C运行时库 1)C运行时库就是 C run-time library,是 C 而非 C++ 语言世界的概念:取这个名字就是因为你的 C 程序运行时需要这些库中的函数. 2)C 语言是所谓的“小内核”语言,就其语言本身来说很小(不多的关键字,程序流程控制,数据类型等):所以,C 语言内核开发出来之后,Dennis Ritchie 和 Brian Kernighan 就用 C 本身重写了 90% 以上的 UNIX 系统函数,并且把其中最常用的部分独立出来,形成头文件和对应的 LIBRARY…
1.概论 运行时库是程序在运行时所需要的库文件,通常运行时库是以LIB或DLL形式提供的.C运行时库诞生于20世纪70年代,当时的程序世界还很单纯,应用程序都是单线程的,多任务或多线程机制在此时还属于新观念.所以这个时期的C运行时库都是单线程的. 随着操作系统多线程技术的发展,最初的C运行时库无法满足程序的需求,出现了严重的问题.C运行时库使用了多个全局变量(例如errno)和静态变量,这可能在多线程程序中引起冲突.假设两个线程都同时设置errno,其结果是后设置的errno会将先前的覆盖,用户…
 MFC 中线程传递CString 是不安全的       在MFC中,向线程传递CString变量参数时,很容易犯一个错误,就是使用一个超出生存期的变量,在主函数中定义的CString变量是局部变量,当主函数结束时,这个CString变量就会被析构,而却在另一个线程中继续使用,参数传递就会出现问题.     解决此问题,可以在主函数中new一个CString,在线程结束时在delete一下释放内存.或者声明一个全局变量,保证CString变量不会超出生存期,这样传递进线程的参数就可以正常使用了…
MFC中把线程分为两种类型,UI线程和工作者线程. MFC中启动一个线程的最好方法是调用AfxBeginThread,有两个版本,一个用于启动Ui线程,另外一个用于启动工作者线程.在MFC程序中,只有在线程不使用MFC库时,才可以使用Win32的CreateThread函数来创建线程.AfxBeginThread不仅仅是对CreateThread函数的封装,它还会初始化主结构使用的内部状态信息,在不同的地方执行合理的检查,确保以线程安全的方式访问运行时库中的函数. 工作线程的创建 调用AfxBe…
MFC在非常多的对话框操作中,我们常常要用到在一个对话框中调用还有一个对话框的函数或变量.能够用例如以下方法来解决.    HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere"));      //得到对话框的句柄    C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)C***Dialog::FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针    pWnd->xxx( );   //调用C***Dialog中的函数xxx(…
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,并且是在MFC中的ActiveX中使用.再并且鉴于他们程序主框架的设定.常规的方法还不一定能实现.所以还是查过不少资料,在此一一总结一下.首先总结最基础的一些东西. 一.依照讲课的逻辑,先讲点原理性的东西~ GDI是通过设备描写叙述表(Device Context,下面简称"DC")来画图.而OpenGL是通过渲染描写叙述表(Rendering Context,下面简称"RC").每个GDI命令须要…