Egret 菜鸟级使用手册--第二天】的更多相关文章

################新的一天,我还是大佬 今天加载个英雄,先在GameScene里搞一个英雄出来,然后再创建一个Hreo类 接下来又一个新的API egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN :用户第一次触摸启用触摸的设备时 egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE :用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除 (我觉得,就和js的touch事件差不多的吧) // 如果有错,有大佬发现可以评论批评我太菜了 第一个监听事件,是记录当前的坐标,要…
首先,先安装好,然后,创建项目,弄好之后,在终端输入 egret run -a 开启服务 /*********************************华丽丽的分割线**************************************/ 首先,那个RES.loadGroup是加载资源组,他有三个参数RES.loadGroup(name:"string",priority?:number,reporter?:Res.PromiseTaskReporter):Promise&…
Kali Linux Web渗透测试手册(第二版) - 1.3 - 靶机的安装  一.配置KALI Linux和渗透测试环境 在这一章,我们将覆盖以下内容: 在Windows和Linux上安装VirtualBox 创建一个Kali Linux虚拟机 更新和升级Kali Linux 为渗透测试配置web浏览器(即在Firefox浏览器下安装一些常用的插件) 创建一个属于自己的靶机 配置网络使虚拟机正常通信 了解靶机上易受攻击的web应用程序 1.5.创建客户端虚拟机 现在,我们准备创建下一个虚拟机…
第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇) 第八章中的内容. 以上都是基本的Js知识,我就不录入了. 直接来看 第9章. 开始 9.1节. 以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了EUI. 至此,9.1节 内容结束. 开始 9.2节 内容. 重点: 1.Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用. 操作: 1.Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用. 至此,9.2节 内容结束. 开始 9.3节 . 重点: 1.用代码创建按钮. 2.查看按钮的内部构造,以及修改按钮的…
第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容) 既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了. 开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本<Egret  HTML5游戏开发指南>,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处: 好处: 1.原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧.媲美原生了! 2.了解了WebGL技术原来是搞3D游戏用的 3.了解…
脚本执行顺序     js代码是按照它们在html中出现的顺序一行一行被解释的.这表明把函数定义和变量声明放到<head>中会很好.这保证了函数的代码和事件相关的处理程序不会立即执行. 大写小敏感 js是大小写敏感的语言.这意味着result,Result,RESULT是不同的变量.所有的js关键字都是小写的,当你写if是一定不要写成 If或IF.因为js使用camel-back的命名方式,许多方法或属性都是大小写混写的.比如Document对象的lastModified中M必须大写,否 则提…
宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加.如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说,并不像业务逻辑那样是每天会接触的东西.即使是能偶尔使…
Python全景 1.程序由模块构成. 2.模块包含语句. 3.语句包含表达式. 4.表达式建立并处理对象. 在python中数据是以对象的形式出现的!!! 为什么使用内置类型 内置对象使程序更容易编写 内置对象往往比定制的数据结构更有效率 内置对象是语言的标准的一部分 在解决问题的时候python不需要像C和C++先去声明数据的类型,python会自己识别类型. python的核心数据类型 python中没有类型声明,根据表达式的语法决定创建和使用对象的类型. (在python的语言内部已经高…
每一个变量都有一个确定的类型表明它存储什么样的数据.js基本的数据类型有strings字符串.numbers数字.Booleans布尔类型.字符串是使用双引号或单引号包含的一串字符:数字包括整数或浮点数.布尔类型只有两个值:true或false.这三种类型的例子: var stringData = "JavaScript has strings\n It sure does"; var numericData = 3.14; var booleanData = true; js也支持两…
变量存储数据.每个变量都有一个名字,叫做标识符.在js中声明变量使用var关键字,var为新的数据分配存储空间,或者指示一直标识符正在使用.声明变量非常简单: var x; 这个语句告诉解释器一个新的变量将要使用.声明变量时可以赋初始值,如: var x = 2; 另外可以使用var声明多个变量,变量之间加逗号,如: var x, y = 2, z; 最好不要使用没有声明的变量,尽管有时不报错.如果把没有声明的变量放在操作符右边的话就会引起一个错误.    js声明变量只使用var,因为它是弱类…