AngularJS 的常用特性(三)】的更多相关文章

13.使用路由和 $location 切换视图 对于一些单页面应用来说,有时候需要为用户展示或者隐藏一些子页面视图,可以利用 Angular 的 $route 服务来管理这种场景. 你可以利用路由服务来定义这样的一种东西:对于浏览器所指向的特定 URL,Angular 将会加载并显示一个模板,并实例化一个控制器来为模板提供内容. 在应用中可以调用 $routeProvider 服务上的函数来创建路由,把需要创建的路由当成一个配置块传给这些函数即可.伪代码如下: var someModule =…
6.表达式  在模板中使用表达式是为了以充分的灵活性在模板.业务逻辑和数据之间建立联系,同时又能避免让业务逻辑渗透到模板中. <div ng-controller="SomeController"> <div>{{recompute() / 10}}</div> <ul ng-repeat="thing in things"> <li ng-class="{highlight: $index % 4 &…
前言:AngularJS 是一款来自 Google 的前端 JS 框架,该框架已经被应用到了 Google 的多款产品中,这款框架最核心特性有:MVC.模块化.自动化双向数据绑定.语义化标签.依赖注入等待.而且,AngularJS 框架自身是通过 TDD(测试驱动)的方式开发的,从这个角度来看,AngularJS 是敏捷开发的一次成功实践. 引一段<AngularJS 深度剖析和最佳实践>中的话: Angular的学习曲线大概是这样的:入门非常容易,中级的时候会发现需要深入理解很多概念,高级的…
11.使用 Module(模块) 组织依赖关系 Angular 里面的模板,提供了一种方法,可以用来组织应用中一块功能区域的依赖关系:同时还提供了一种机制,可以自动解析依赖关系(又叫依赖注入),一般来说,我们把这些叫做依赖服务,因为它们会负责为应用提供特殊的服务. 例如,如果购物站点中的一个控制器需要从服务器中获取一个商品列表 Items,来处理从服务器获取商品的工作.进而,Items 对象就需要以某种方式与服务器上的数据库进行交互,可以通过 XHR 或者 WebSocket. 如果,在没有模块…
3.列表.表格以及其他迭代型元素 ng-repeat可能是最有用的 Angular 指令了,它可以根据集合中的项目一次创建一组元素的多份拷贝. 比如一个学生名册系统需要从服务器上获取学生信息,目前先把模型之间定义在 JavaScript 代码里面: var students = [{name: 'Mary', id: '1'}, {name: 'Jack', id: '2'}, {name: 'Jill', id: '3'}]; function StudentListController($s…
MVC常用特性使用   简介 在以前的文章中,我和大家讨论如何用SingalR和数据库通知来完成一个消息监控应用. 在上一篇文章中,我介绍了如何在MVC中对MongoDB进行CRUD操作. 今天,我将继续介绍一些在开发中非常有用的MVC特性,如下: BindAttribute Remote HandleError HiddenInput BindAttribute 使用BindAttribute的目的是限制用户在提交form表单时使用合适且正确的值.当我们提交一个表单时,就会检查每一个实体上绑定…
    网络程序设计能够帮我们了解联网应用的底层通信原理!     (1)网络编程常识: 1)什么是网络编程 只有主要实现进程(线程)相互通信和基本的网络应用原理性(协议)功能的程序,才能算是真正的网络编程. 2)网络编程的层次 现实中的互联网是按照"TCP/IP分层协议栈"的体系结构构建的,因此程序员必须搞清楚自己要做的是哪个层次上的编程工作. TCP/IP协议体系的实现情况: 其中,网络接口层已经被大多数计算机生产厂家集成在了主板上,也就是经常所说的网卡(NIC).windows操…
AngularJS 最常用的几种功能 2017-04-13 吐槽阿福 互联网吐槽大会 第一 迭代输出之ng-repeat标签ng-repeat让table ul ol等标签和js里的数组完美结合 1 2 3 4 5 <ul> <li ng-repeat="person in persons"> {{person.name}} is {{person.age}} years old. </li> </ul> 你甚至可以指定输出的顺序: 1…
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类. 常用特性(Attribute): 1.InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件.需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮…
网上关于mootools这个库的信息很少. 公司一些老的项目用到了mootools库,因为要维护,所以接触到了mootools. mootools(文档)官网:http://www.chinamootools.com/ 举一些常用的特性和方法及其示例 1.dom ready 就像使用jquery需要一个ready方法一样,mootools也有一个dom加载完毕后的方法,这是写代码的开始吧. window.addEvent('domready', function() { alert('The D…