boost pool 和 object_pool】的更多相关文章

内存池(Memory Pool)是一种内存分配方式.        通常我们习惯直接使用new.malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片并进而降低性能. 内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一定数量的.大小相等(一般情况下)的内存块留作备用.当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存.这样做的一个显著优点是尽量避免了内存碎片,使得内存分配效率得到提升. 内存池分类: 1.      …
首先,在敲代码之前,必须改动一个问题.要不然,无法链接: boost安装文件夹:D:\boost.       找到D:\boost\boost_1_55_0\include\boost-1_55\boost\system\error_code.hpp.       在error_code.hpp文件开头加入宏定义:#define BOOST_ERROR_CODE_HEADER_ONLY. 然后.以下就是我们的pool的演示样例: #define BOOST_ALL_NO_LIB #includ…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…
  建议看这个链接的内容:http://cpp.winxgui.com/cn:mempool-example-boost-pool Pool分配是一种分配内存方法,用于快速分配同样大小的内存块,    尤其是反复分配/释放同样大小的内存块的情况. 1. pool     快速分配小块内存,如果pool无法提供小块内存给用户,返回0. Example:     void func()    {      boost::pool<> p(sizeof(int));                 …
使用示例 #include <functional> #include <iostream> #include <boost/pool/pool.hpp> #include <boost/pool/object_pool.hpp> namespace xy{ using namespace std; class A{ public: A(){ cout<<"Construct: "<<endl; } A(int a…
POOL 什么是pool 池分配是一种非常快速的内存分配方案,但其使用受到限制.有关池分配的更多信息(也称为简单隔离存储,请参阅 池化概念和简单隔离存储). 我为什么要使用Pool? 使用池可以更好地控制程序中内存的使用方式.例如,您可能希望在一个点上分配一堆小对象,然后到达程序中的某个点,不再需要它们.使用池接口,您可以选择运行它们的析构函数,或者只是将它们丢弃为遗忘; 池接口将保证没有系统内存泄漏. 我什么时候应该使用Pool? 当存在大量小对象的分配和释放时,通常使用池.另一种常见用法是上…
pool 内存池概述 通常我们习惯直接使用new.malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:因为所申请内存块的大小不定.当频繁使用时会造成大量的内存碎片并进而减少性能. 内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一定数量的.大小相等(普通情况下)的内存块留作备用.当有新的内存需求时.就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存. 这样做的一个显著长处是尽量避免了内存碎片.使得内存分配效率得到提升. pool库概述 pool库实现了一个高速.紧凑的内存池库,不仅可以管理大量…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池.大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互.因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区.那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节.但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可能达到30k或者更大,取决于游戏设定.这些缓冲区不可能使用glibc原始的new.delete来分配,这样可能会造成严重的内存碎片,并且效率也不高. 于是我们要使用内存池.并且是等长内存池,即每次分配的内…
1)首先去官网下载boost源码安装包:http://www.boost.org/ 选择下载对应的boost源码包.本次下载使用的是 boost_1_60_0.tar.gz (2)解压文件:tar -zxvf boost_1_60_0.tar.gz (3)进入源代码路径执行命令  ./bootstrap.sh 这一条命令完成boost默认配置,当然编译boost是需要gcc 和 g++的支持的.如果没有gcc 和 g++可以执行命令: yum install gcc gcc-c++  安装gcc…