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类的设计原则     依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 一. Dependency Inversion P…
  先看一幅图吧: 这幅图清晰地表达了六大设计原则,但仅限于它们叫什么名字而已,它们具体是什么意思呢?下面我将从原文.译文.理解.应用,这四个方面分别进行阐述. 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP) 原文:There should never be more than one reason for a class to change. 译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类. 理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.说白了…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
PHP设计模式的六大设计原则 1 简介 软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化. 2 讲解 2.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一个类只负责一个职责 简单的例子,用户发送一个请求到服务器,当我们所有的操作只用一个action类来完成 <?php $action = new action; $action->getResp(); class action{…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
[有格式的原文请到https://www.cnc6.cn/c六大设计原则/文末下载] 软件设计原则常见的有6大原则,分别为: ①单一职责原则: ②开闭原则: ③依赖倒置原则: ④里氏替换原则: ⑤接口隔离原则: ⑥迪米特法则. 使用C#编程方式,并结合仪器(Instrument)编程,对以上设计原则进行讲解. 一.单一职责原则 简述:类职责要单一,不能有多个职责,具有多个职责的类要进行拆分,形成单一职责的类. C#代码如下: class DCPowerSupply { public void O…
写在前面 本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则.想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则.文章属于个人整理.也欢迎大家提出不同的想法. 首先是一些理论性知识 定义 开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP). 一个软件实体,如类.模块和函数对扩展开放,对修改关闭. 优点 稳定性.开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,可以让软件系统在变化中保持稳定. 扩展性.开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…
原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…
异常是面向对象语言非常重要的一个特性,良好的异常设计对程序的可扩展性.可维护性.健壮性都起到至关重要. JAVA根据用处的不同,定义了两类异常     * Checked Exception: Exception的子类,方法签名上需要显示的声明throws,编译器迫使调用者处理这类异常或者声明throws继续往上抛.     * Unchecked Exception: RuntimeException的子类,方法签名不需要声明throws,编译器也不会强制调用者处理该类异常. 异常的作用和好处…