Bellman_ford标准算法】的更多相关文章

Bellman_ford求最短路可以说这个算法在某些地方和dijkstra还是有些相似的,它们的松弛操作基本还是一样的只不过dijkstra以图中每个点为松弛点对其相连接的所有边进行松弛操作 而Bellman_ford就是省去了找松弛点的操作,而是每次将n个点进行m次操作(一共m条边),那么和dijkstra一样的我们进行n次循环即最坏的情况我们要对整个图进行n次松弛(虽然对没有优化的Bell_ford始终都要跑n次),(这篇博客不讲对于Bellman_ford的优化) Bellman_ford…
用C结构体来实现面向对象编程,ti xDAIS标准算法就这么搞的. 测试代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct Alg_Obj{ struct Alg_Fxn* fxns; }Alg_Obj; typedef Alg_Obj *Alg_Handle; typedef struct Alg_Fxn{ void (*process)(Alg_Handle …
问题分析 依题意,所需程序不用过多考虑效率且暗示使用库,自然想到用高级语言实现(个人选择C++).可用顺序容器暂存数据,用标准算法解决排序问题. 代码实现 #include <iostream> #include <algorithm> #include <fstream> #include <vector> #include <string> using namespace std; int main() { /* * 获取数据文件名并打开文件…
前言 最近有关于3DMM的内容,博主也只是看了个大概,并没有深入了解算法的实现原理和过程.昨天实习生问关于黄金标准算法的推导,博主也就参考一些资料熟悉了这个算法的实现过程.不太了解使用这个算法的前因后果的可参考here,另外,过程中发现一本书关于计算机视觉中的多视图几何(Multiple View Geometry in Computer Vision)的. 算法目标 前因请参考here,这里该算法是为了估计二维和三维坐标点之间的对应关系,通过这个仿射变换关系可以分解推导出缩放因子.旋转矩阵和平…
1 NIPALS 算法 Step1:对原始数据X和Y进行中心化,得到X0和Y0.从Y0中选择一列作为u1,一般选择方差最大的那一列. 注:这是为了后面计算方便,如计算协方差时,对于标准化后的数据,其样本协方差为cov(X,Y)=XTY/(n-1). Step2:迭代求解X与Y的变换权重(w1,c1).因子(u1,t1),直到收敛 step 2.1:利用Y的信息U1,求X的变换权重w1(w1实现有X0到因子t1的变换,t1=X0*w1)及因子t1.从而将X0的信息用t1来近似表达.        …
_if 1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 #include <algorithm> 4 using namespace std; 5 6 int main(int argc,char* argv[]){ 7 vector<int> vecSalary; 8 cout<<"请输入工资数据,0表示输入结束"<<endl; 9 int nSalary = 0; 10…
1.衡量算法的标准 算法 解题的方法和步骤 衡量算法的标准 1.时间复杂度 大概程序要执行的次数,而非执行的时间,不同的机器运行时间肯定不一样. 2.空间复杂度 算法执行过程中大概所占用的最大内存 3.难易程度 易于理解,便于阅读 4.健壮性 2.数据结构的地位 数据结构是软件中最核心的课程 程序=数据的存储+数据的操作+可以执行的语言 常见的时间复杂度有: 常数阶O(1)<对数阶O(log2n)<线性阶O(n),<线性对数阶O(nlog2n) <平方阶O(n^2)<方阶O(…
<C++ Primer 4th>读书笔记 标准容器(the standard container)定义了很少的操作.标准库并没有为每种容器类型都定义实现这些操作的成员函数,而是定义了一组泛型算法:因为它们实现共同的操作,所以称之为“算法”:而“泛型”指的是它们可以操作在多种容器类型上——不但可作用于 vector 或 list 这些标准库类型,还可用在内置数组类型.甚至其他类型的序列上. 标准算法固有地独立于类型,与容器的类型无关:在前面的描述中,没有任何内容依赖于容器类型.这种算法只在一点上…
这篇文章是关于C++语言的一个新的扩展--标准模板库的(Standard Template Library),也叫STL.  当我第一次打算写一篇关于STL的文章的时候,我不得不承认我当时低估了这个话题的深度和广度.有很多内容要含盖,也有很多具体描述 STL的书.因此我重新考虑了一下我原来的想法.我为什么要写这篇文章,又为什么要投稿呢?这会有什麽用呢?有再来一篇关于STL的文章的必要吗?  当我翻开Musser and Saini的页时,我看到了编程时代在我面前消融.我能看到深夜消失了, 目标软…
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