30分钟 带你浅入seajs源码】的更多相关文章

上个星期写了浅入requirejs的,  大家都知道 require是AMD规范(Asynchronous Module Definition) 来  今天我们一起看看 CMD规范(Common Module Definition) 的seajs 是怎样实现的 seajs比require写的简单, 源码几乎是require的一半,gzip后差距是拉近了,但是仍觉得大.(最近对size很敏感 ,因为领导 大领导抱怨我们h5站点打开慢,今年我们逐步做提速的事情, 我心里暗下一个目标,不管业务简单复杂…
因为最近项目想现实一个单页功能,用的是react ,然后看了一下react route,挖槽 gzip后16k? 然后我简单写了一个纯单页(不支持多页的单页,所有入口都经过rewrite跑到index.html) 才200多行(后续放github). 然后项目是用webpack打包的, 发现webpack的 require.ensure不支持变量加载的(至少暂时没发现), 就是意味着我有多小页面,就得在main(入口里配多小页面的关系)  这样挫,领导会喷我的. 然后我今天早上起来,想看看req…
更新时间:2018年07月26日 09:51:36   作者:Dear.   我要评论   这篇文章主要介绍了浅谈flask源码之请求过程,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧   Flask Flask是什么? Flask是一个使用 Python 编写的轻量级 Web 应用框架, 让我们可以使用Python语言快速搭建Web服务, Flask也被称为 "microframework" ,因为它使用简单的核心, 用 extension 增加其他功能…
网页的结构越来越复杂,简直可以看做一个简单APP,如果还像以前那样把所有的代码都放到一个文件里面会有一些问题: 全局变量互相影响 JavaScript文件变大,影响加载速度 结构混乱.很难维护 和后端(比如Java)比较就可以看出明显的差距.2009年Ryan Dahl创建了node.js项目,将JavaScript用于服务器编程,这标志“JS模块化编程”正式诞生. 基本原理 模块就是一些功能的集合,那么可以将一个大文件分割成一些小文件,在各个文件中定义不同的功能,然后在HTML中引入: var…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)>中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现. 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛.这是通过交替绘制这两个图像实现的:…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 Obstacl…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)>中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替. 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制. 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: .game-body{ transition:filter 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1), background-color 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1)…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)>中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制. 云朵的绘制通过Cloud构造函数完成.Cloud实现代码如下: Cloud.config = { HEIGHT:14, //云朵sprite的高度 MAX_CLOUD_GAP:400, //两朵云之间的最大间隙 MAX_SKY_LEVEL:30, //云朵的最大高度 MIN_CLOUD_GAP:100, //两朵云之间的最小间隙 MIN_SKY_LEVEL:71, //云朵的最小高度 W…