在lua中正确使用uuid的方法:】的更多相关文章

-- 参考:http://ju.outofmemory.cn/entry/97724local function guid()        local template ="xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"        local d = io.open("/dev/urandom", "r"):read(4)        math.randomseed(os.time() + d:byte(1)…
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数…
cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类 但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这使得在需要重写父类方法的时候没办法调用父类方法 在某位大神的博文中看到的代码 local _setVisible = nil local MyLayer = class("MyLayer", function() local layer = CCLayer:create() -- save…
[前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. [Lua是怎么做的?] 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串…
Lua中每个值都可具有元表. 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为.你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征.例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数.如果有,Lua调用它执行加法. 我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod).前述例子中的事件是"add",元方法是执行加法的函数. 可通过函数getmetatable查询任何值的元表. 可通过…
我的环境 安装最新的 EmmyLua-1.2.1及以上版本 IDEA 2017.1.2 及以上版本 关于EmmlyLua的介绍可查看我之前的文章:Lua代码提示和方法跳转 说明:本文方法摘自 EmmyLua的群友游~ ,实践可行. 加载dll步骤 1.打开Project Structure 2.选中 Libraries ,添加 3.选择Unity安装目录的UnityEngine.dll,或其它目录的UnityEngine.dll 使用示例 给相关对象加上注解Type…
Thread类中有一个已经废弃的 stop() 方法,它可以终止线程,但由于它不管三七二十一,直接终止线程,所以被废弃了.比如,当线程被停止后还需要进行一些善后操作(如,关闭外部资源),使用这个方法就无能为力了.可以通过线程中断来实现线程终止. 首先来看一下Java线程中断的一些内容: Java平台为每个线程维护了一个布尔型的中断标记,可以通过下列方法获取该标记的值: interrupt() 中断某个线程 isInterrupted() 返回该线程的中断标记 interrupted() 返回并重…
题主Vue小白,入门demo时想在其中使用jQuery(当然可能是不推荐的做法哈,毕竟俩儿的风格不一样,但万一你就需要呢 _^ ^_),结果遇到问题,最终倒腾解决. 编译报错:$ is undefined or no-undef '$' is not defined 假设你已经使用vue-cli搭建好了开发的脚手架,接下来,看下面. 1.NPM 安装 jQuery,项目根目录下运行以下代码 npm install jquery --save 2.webpack配置 在项目根目录下的build目录…
目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了.于是对Tolua做了一些小小的学习,总结一下吧. 主要说一下如何在Lua中调用C++方法. Lua调用C++的桥梁,是tolua.tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details/1423923 这篇文章介绍的很详细. 我们需要手动做的,其实便是编写中间类,这个类被tolua直接使用,最终的目的是实现lua中对象方法和C++中对象方法的对应. LuaCocos2d.cpp 完成了所…
转自http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/25/2417894.html 在Lua中实现队列的简单方法是使用table库函数insert和remove.但是由于这种方法会导致后续元素的移动,因此当队列的数据量较大时,不建议使用该方法.下面的代码是一种更高效的实现方式,如: List = {} function List.new() , last = -} end function List.pushFront(list, val…