最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布.在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下. 有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出. 而还有一些sdk,则是提供了一个lib工程.在sdk提供的文档里说明,要在android工程中,通过添加依赖的方式来添加.但是对于unity工程,这个就有点不一样. 经过多次试验,需要步骤: 1. 将sdk工程整个工程目录[注…
http://zhidao.baidu.com/question/626166873330652844 一个工程包含另一个工程.相当于一个jar包的引用.但又不是jar包反而像个package 在网上找到了这个方法: 现在已经有了一个Android工程A.我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A. 一个思路是把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直接引用了. 但是,如果在工程A中用了R.java中的引用,则无法打成jar包了.…
本篇文章是对在Android中引用另一个Android工程的方法进行了详细的分析介绍.需要的朋友参考下   现在已经有了一个Android工程A.我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A. 一个思路是把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直接引用了. 但是,如果在工程A中用了R.java中的引用,则无法打成jar包了.原因是R.java是自动生成的,是动态的,每次编译都是不相同的.如果一定要做成jar包,就不能使用自动生成的R文…
eclipse 中: versions:update-child-modules cmd: mvn versions:update-child-modules…
1. 导入git库 1.1 从git库 clone 代码 在file->import中选中Git 目录下的Projects from Git 点击Next 选择 URL 点击Next 输入URL 和 User 和 Password 点击next 完成导入 1.2 copy工程文件 从其他Android工程的目录下copy “.classpath”和 “.project”文件到自己的工程目录下并替换原来的文件. 2. 如果遇到这个问题 Android requires compiler compl…
最近与各种牛逼的项目管理软件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不会用!... 这篇博客适合没怎么接触过安卓的小伙伴们,网上也有很多相关的教程,但是大多都没有具体的操作或则操作不全.安卓知识欠缺的小伙伴很容易迷失方向. 首先,从新建一个安卓工程开始,我用的是Eclipse File------>new file------>Android Application Project. 弹出以上页面,注意红色的划线了,最小的SDK选4.0以上,为什么呢? 因为如果选4.0…
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在…
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
首先我们来看看Android工程的目录结构,如下图: 下面我们来看看每个文件夹都是用来做什么的? 1.src:这个不用多说,它就是保存Java源文件的目录: 2.gen:该文件夹用来保存自动生成的R.java文件: 3.Android***:Android应用程序所依赖的包: 4.assets:存放资源文件(如mp3.video.图片等),不会在R.java中生成id: 5.bin:存放生成的目标.apk文件和Dalvik的可执行性文件.dex: 6.res:存放Android工程的各种资源文件…