《深入浅出mfc》 第1章 笔记】的更多相关文章

本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 要开发游戏,我们得首先建立一个MFC项目(废话,没工程怎么写代码,呵呵).对于MFC,我先简单的介绍几句吧.用百度百科的话来说就是:"MFC(Microsoft…
侯捷的<深入浅出mfc>相信大家都已经很熟悉了,论坛上也有很多介绍,这里我就不多说了. 而李久进的<mfc深入浅出>,听说的人可能就少得多.原因听说是这本书当时没有怎么宣传,而自从1999年第1版后,似乎也没有重印过,现在市面上根本找不到,所以大部分人都不知道.我手里现在恰好有一本,是从图书馆借的.这本书全名为<mfc深入浅出——从mfc设计到mfc编程>李久进编著,华中理工大学出版.此书极佳! 我这本书是1999年9月第一版,印数居然只有5000册.这么好的书只印50…
1. 仿真MFC目的:以MFC为例,学习application framework的内部运行.MFC六大关键技术: (1)MFC程序的初始化过程 (2)RTTI(Runtime Type Information)运行时类型识别 (3)Dynamic Creation 动态创建 (4)Persistence 永久保存 (5)Message Mapping 消息映射 (6)Message Routing 消息传递(回溯) 2. MFC数个最重要的类的层次结构: 3. 以下范例展示了类层次及其成员(对…
百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <深入浅出MFC>内含光盘一片,书中所有原始码与可执行文件尽在其中. 作者简介 侯俊杰,先生不知何许人也,闲静少言,不慕荣利.好读书,求甚解:每有会意,击节高歌,欣然忘食.嗜咖啡,妻严,不能常得.亲旧知其如此,或备而礼之,或置而招之:造饮辄尽,期在必快.既快而退,曾不吝去留.善善恶恶,贤贤贱不肖.曲高和寡,直言罪人,晏如也.胸有点墨,心无城府.常著文章白娱,颇示己志.忘怀得失,以此自终. 目录 第0章 你一定要知道(导读)这本书适合谁你需要什么技术基础…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 有同学提到无限大地图的问题并且举了无尽跑酷游戏的列子,雾央在这里简单的和大家说一下自己的看法: 雾央认为,像Temple Run这种游戏,它们的无尽地图的实现是依靠逻辑生成…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…