prototype 用法】的更多相关文章

JavaScript能够实现的面向对象的特征有:·公有属性(public field)·公有方法(public Method)·私有属性(private field)·私有方法(private field)·方法重载(method overload)·构造函数(constructor)·事件(event)·单一继承(single inherit)·子类重写父类的属性或方法(override)·静态属性或方法(static member) 例子一(JavaScript中允许添加行为的类型):可以在…
一.caller---返回函数调用者 //返回函数调用者 //caller的应用场景 主要用于察看函数本身被哪个函数调用 function fn() { //判断某函数是否被调用 if (fn.caller) { alert(fn.caller.toString()); } else { alert("函数直接执行"); } } function handleCaller() { fn(); } // fn被其他函数调用 handleCaller(); //fn没有被其它函数调用而是直…
prototype使得js面向对象使用了prototype之后,使用它里面的属性或者函数 需要new出一个对象才可以使用.否则不使用prototype,直接向对象注入 function Person(){ } Person.prototype.a = 5; Person.prototype.b = function(){ alert("bbb"); } var p = new Person(); alert(p.a); p.b(); alert(p.constructor); func…
prototype见上一节,马克-to-win:prototype作用就是给某个类增加一个实例方法. 例 3.6.2 <head>    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/></head><script>  /*When the Global object is created, it always has at lea…
6)静态方法和prototype(难) 例 3.6.1 <head>    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/></head><script>    /*note that 马克-to-win: static variable's value has nothing to do with instance's varia…
开胃菜 prototype 对象 JavaScript 语言的继承则是通过“原型对象”(prototype). function Cat(name, color) { // <----构造函数 this.name = name; this.color = color; this.meow = function () { console.log('喵喵'); }; } var cat1 = new Cat('大毛', '白色'); var cat2 = new Cat('二毛', '黑色'); c…
在JavaScript这个一切皆为对象的世界里,难免会判断原型链的问题.那么我们就有必要了解了解isPrototypeOf和getPrototypeOf这两个方法咯. 1.isPrototypeOf isPrototypeOf 作用 我的理解:确定一个对象的原型链中是否继承了prototype 官方语言:Determines whether an object exists in another object's prototype chain. 用法 prototype.isPrototype…
一.call()和apply(),实例如下: function add(a,b) {     alert(a+b); } function sub(a,b) {     alert(a-b); } add.call(sub,3,1); 说明:这个例子中的意思就是用 sub继承add,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4); // 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用. 注意:替换为sub,相当对现在给su…
前面的话 随着JS应用复杂度的不断增加,开发者在程序中使用对象的数量也在持续增长,因此对象使用效率的提升就变得至关重要.ES6通过多种方式来加强对象的使用,通过简单的语法扩展,提供更多操作对象及与对象交互的方法.本章将详细介绍ES6对象扩展 对象类别 在浏览器这样的执行环境中,对象没有统一的标准,在标准中又使用不同的术语描述对象,ES6规范清晰定义了每一个类别的对象,对象的类别如下 1.普通(Ordinary)对象 具有JS对象所有的默认内部行为 2.特异(Exotic)对象 具有某些与默认行为…
一. DOM的操作(创建,追加,删除) parentNode 获取父级标签 nextElementSibling 获取下一个兄弟节点 children 获取所有的子标签 <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><div>&l…
~function (pro) { //url解析 function queryURLParameter() { var reg = /([^?&=#]+)=([^?&=#]+)/g, obj = {}; this.replace(reg, function () { obj[arguments[1]] = arguments[2]; }); reg = /#([^?=&#]+)/; this.replace(reg, function () { obj['HASH'] = arg…
JavaScript prototype用法 prototype 属性使您有能力向对象添加属性和方法. object.prototype.name=value <script type="text/javascript"> function employee(name,job,born) { this.name=name; this.job=job; this.born=born; } var bill=new employee("Bill Gates"…
属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; 上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量.这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值.下面是另一个例子. function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f…
1.解构 在接收数据的地方(比如赋值的左边),解构使你使用模式去获取部分数据. 下面的代码是解构的一个例子: let obj = { first: 'Jane', last: 'Doe' }; let { first: f, last: l } = obj; // (A) // f = 'Jane'; l = 'Doe' 在行 A 解构了 obj :通过左边的模式,运用赋值操作符(=)从里面获取数据,并将数据赋值给变量 f 和 l .这些变量事先自动声明好,因为该行以 let 开始. 也可以解构…
对象的扩展 属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; 上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量.这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值.下面是另一个例子. function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 func…
函数: ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面.function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello','') 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明. function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x =…
一.对象类别 在浏览器这样的执行环境中,对象没有统一的标准,在标准中又使用不同的术语描述对象,ES6规范清晰定义了每一个类别的对象,对象的类别如下 1.普通(Ordinary)对象:具有JS对象所有的默认内部行为 2.特异(Exotic)对象:具有某些与默认行为不符的内部行为 3.标准(Standard)对象:ES6规范中定义的对象,例如,Array.Date等.标准对象既可以是普通对象,也可以是特异对象 4.内建对象:脚本开始执行时存在于JS执行环境中的对象,所有标准对象都是内建对象 二.对象…
javaScript中,原型是常用到一种方式,它能降低储存占用,写出更高效的代码 原型常用到的则是prototype属性 JavaScript prototype 属性 定义和用法 prototype 属性允许您向对象添加属性和方法 注意: Prototype 是全局属性,适用于所有的Javascript对象. 这是来自菜鸟教程的解释 现在,为验证prototype用法,我用如下代码进行测试 <script> Person.prototype.Lname = 'xiaohuang'; Pers…
属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; //允许直接写入变量和函数作为对象的属性和值 baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f…
1.属性的简洁表示法 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法. const foo = 'bar'; const baz = {foo};//等同于 const baz = {foo : "bar"}; baz //属性简写function f(x,y) { return {x,y}; } //等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y} } f(1,2);//{x:1, y:2} //方法简写 const o = { method() {…
1.Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0.JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等. ES6 提出"Same-value equality"(同值相等)算法,用来解决这个问题.Object.is就是部署这个算法的新方法.它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致…
1.Object.getOwnPropertyDescriptor() 解释:获取对对象属性的描述对象. let obj = { foo: 123 }; console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')) 显示结果: { configurable: true enumerable: true value: 123 writable: true __proto__: Object } enumerable属性,称为可枚举性,如果为 fa…
一,js中对象继承 js中有三种继承方式 1.js原型(prototype)实现继承 <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff"><SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><html> <body> <script type="text/javascript"> function Person(name,age){ this.name…
目的 对于这两个数组操作接口,由于不理解, 往往被误用, 或者不知道如何使用.本文尝试给出容易理解的阐述. 数组 什么是数组? 数组是一个基本的数据结构, 是一个在内存中依照线性方式组织元素的方式, 其中元素的类型必须是相同的, 这个每个元素的索引地址才能被计算出来, 索引通常是数字,用来计算元素之间存储位置的偏移量. 结构如下: javascript数组 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Glob…
我们知道,Array.prototype.slice.call(arguments)能将具有length属性的对象转成数组,除了IE下的节点集合(因为ie下的dom对象是以com对象的形式实现的,js对象与com对象不能进行转换) 如: 1 var a={length:2,0:'first',1:'second'}; 2 Array.prototype.slice.call(a);// ["first", "second"] 3 4 var a={length:2}…
首先看到 www.w3school.cn上的解释:http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_slice_array.asp 定义和用法 slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素. 语法 arrayObject.slice(start,end) 参数 描述 start 必需.规定从何处开始选取.如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置.也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推. end 可选.规定从何处结束选取.该参数是数…
hasOwnProperty:是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员. isPrototypeOf是用来判断要检查其原型链的对象是否存在于指定对象实例中,是则返回true,否则返回false. instanceof  操作检查对象中是否有名为 property 的属性.也可以检查对象的原型,判断该属性是否为原型链的一部分. Java代码 hasOwnProperty:   var obj = {a:1,b:2}…
slice方法是定义在js数组原型中的方法,用于截取数组的部分元素,具体使用如下: arrayExample.slice(start, end); start为起始元素位置,end为截止元素位置,如: , , , , ]; ,); console.log(arrayResult); //结果为[2, 3, 4]; 其中end参数可以省略,参数均可为负值,即为从末尾算起位数. 另外,Array.prototype.slice还有另一个用法——将拥有length属性的对象转换为数组,如函数中的arg…
转自: https://www.jianshu.com/p/54b0711a8ec8 1. 问题,Spring管理的某个Bean需要使用多例   在使用了Spring的web工程中,除非特殊情况,我们都会选择使用Spring的IOC功能来管理Bean,而不是用到时去new一个.Spring管理的Bean默认是单例的(即Spring创建好Bean,需要时就拿来用,而不是每次用到时都去new,又快性能又好),但有时候单例并不满足要求(比如Bean中不全是方法,有成员,使用单例会有线程安全问题,可以搜…
map 这里的map不是"地图"的意思,而是指"映射".[].map(); 基本用法跟forEach方法类似: array.map(callback,[ thisObject]); callback的参数也类似: [].map(function(value, index, array) { // ... }); map方法的作用不难理解,"映射"嘛,也就是原数组被"映射"成对应新数组.下面这个例子是数值项求平方: var da…