背景 Shadow即阴影,它是光线被不透明物体遮挡而产生的黑暗区域,与光源的方向相反. 在Blender中编辑过程中没有Shadow,只有在经过渲染后才能显示.目前有一个基于Blender的项目,要求在编辑过程中就要显示Shadow. Shadow算法 Shadow流行算法是shadow mapping和shadow volumn. 因为物体和光源之间存在遮挡物,所以物体才会处在阴影中,这是shadow mapping的基本原理.无论视点如何变化,只要光源和物体相互位置不变,Shadow map…