理解Canvas像素边界】的更多相关文章

大家看下面的例子 var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); context.lineWidth = 1; context.beginPath(); context.moveTo(50, 10); context.lineTo(450, 10); context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(50.5, 50.5); context.lineTo(…
在canvas中,我们经常需要绘制线段,主要使用moveTo和lineTo两个方法,moveTo移动至线段起始点,lineTo将线段绘制至终点.同时,绘制线段时可以指定线段的宽度,使用lineWidth属性,lineWidth默认为1,必须大于0 moveTo(x, y): 移动至坐标x,y lineTo(x, y): 线段终点坐标x,y 简单绘制代码如下: var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); con…
我们知道,使用以下2个API可以绘制一条线段: moveTo(x, y) 向当前路径中增加一条子路径,该子路径只包含一个点,此为线段的起始点 lineTo(x, y) 将线段的下一个点加入子路径中 context.strokeStyle = 'rgb(200, 200, 0)'; context.lineWidth = 1; context.beginPath(); context.moveTo(0, 50); context.lineTo(450, 50); context.stroke();…
Canvas Scaler: 这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识. Canvas Scale指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen Space – Overlay 的情况下默认为1,在 Canvas 的 Render Mode 为 Screen Space – Camera 的情况下则不一定为1,会受到渲染UI的摄像机 参数影响…
概述 屏幕分辨率.设备像素和CSS像素这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆,实际上它们是不同的概念. 屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的概念:屏幕分辨率和设备像素的区别在于设备像素显示密度. 当设备屏幕ZOOM=100%的时候,浏览器CSS像素尺寸和设备像素相等,而当像素密度(pixel density)为1的时候,屏幕分辨率和设备像素相等. 响应式设计 在响应式设计中,使用了viewport,device-width,media…
Canvas原理 Canvas我们把它翻译成画布,从字面意思我们就可以知道,不就是可以在上面画东西的布吗.好像很简单,没什么好说的.先看图: 从这几幅图我们可以看到以下几点: 1.每个小方格我们可以看作一个像素点. 2.Canvas和Screen的长和宽决定他们的图像,数据存储都可以看作是矩形数组(或Map)集合的大小,存储图像的容器就长的是这个样子,它是矩形,也许有不规则的特殊屏,目前我只见过矩形的. 3.我们最终看到的画面是屏幕,Canvas的绘画数据最终是要填充给屏幕数据. 那么现在先来回…
###在canvas中的像素操作 到目前为止,我们尚未深入了解Canvas画布真实像素的原理,事实上, 你可以直接通过ImageData对象操纵像素数据,直接读取或将数据数组写入该对象中 ###得到场景像素数据 getImageData():获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像,它代表了画布区域的对象数据 ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh) sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标. sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标.…
如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是用上期次弹动讲到的三角函数来判断角度,因为是力是相互的,所以反弹的一方应该是负值,而且因为撞击力会抵消,所以应该在乘以系数之后再乘以0.5这样就是相互弹撞,为了让效果明显,可以让反弹系数变成0.5,这样在弹在墙上就会变缓慢,效果就会变得更好 讲了这么多还是老规矩,代码贴上 var canvas =…
像素操作 相关方法:getImageData(x,y,w,h);  putImageData(oImg,x,y);  createImageData(w,h); 1.getImageData(x,y,w,h);  参数依次是x,坐标,宽高.得到指定区域的像素数据.例如: var oImg = oGC.getImageData(0,0,100,100); 这样得到一个包含像素数据的对象oImg; oImg.width   //表示一行的像素个数,这里等于100 oImg.height  //表示一…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <script> window.onload = function () { var oc = document.getElementById('c1'); var ogc = oc.getContext('2d'); var ali = document.…