前几篇文章,我们讨论了如何使用mutex保护数据及使用使用condition variable在多线程中进行同步.然而,使用mutex将会导致一下问题: 等待互斥锁会消耗宝贵的时间 — 有时候是很多时间.这种延迟会损害系统的scalability.尤其是在现在可用的core越多越多的情况下. 低优先级的线程可以获得互斥锁,因此阻碍需要同一互斥锁的高优先级线程.这个问题称为 优先级倒置(priority inversion ) . 可能因为分配的时间片结束,持有互斥锁的线程被取消调度.这对于等待同…
前几篇文章,我们讨论了如何使用mutex保护数据及使用使用condition variable在多线程中进行同步.然而,使用mutex将会导致一下问题: 等待互斥锁会消耗宝贵的时间 - 有时候是很多时间.这种延迟会损害系统的scalability.尤其是在现在可用的core越多越多的情况下. 低优先级的线程可以获得互斥锁,因此阻碍需要同一互斥锁的高优先级线程.这个问题称为优先级倒置(priority inversion ). 可能因为分配的时间片结束,持有互斥锁的线程被取消调度.这对于等待同一互…
前几篇文章,我们讨论了如何使用mutex保护数据及使用使用condition variable在多线程中进行同步.然而,使用mutex将会导致一下问题: 等待互斥锁会消耗宝贵的时间 - 有时候是很多时间.这种延迟会损害系统的scalability.尤其是在现在可用的core越多越多的情况下. 低优先级的线程可以获得互斥锁,因此阻碍需要同一互斥锁的高优先级线程.这个问题称为优先级倒置(priority inversion ). 可能因为分配的时间片结束,持有互斥锁的线程被取消调度.这对于等待同一互…
最近在做在线架构的实现,在线架构和离线架构近线架构最大的区别是服务质量(SLA,Service Level Agreement,SLA 99.99代表10K的请求最多一次失败或者超时)和延时.而离线架构在意的是吞吐,SLA的不会那么严苛,比如99.9.离线架构一般要有流控,以控制用户发送请求的速度.以免多于服务端处理能力的请求造成大量的数据在buffer或者队列里堆积,造成大量的超时.在线架构不可能有流控了,你不能限制用户的请求.因此在线架构对于弹性扩容有很高的要求,在大量请求到来时自动扩展后台…
1.什么是无锁(Lock-Free)编程 当谈及 Lock-Free 编程时,我们常将其概念与 Mutex(互斥) 或 Lock(锁) 联系在一起,描述要在编程中尽量少使用这些锁结构,降低线程间互相阻塞的机会,以提高应用程序的性能.类同的概念还有 "Lockless" 和 "Non-Blocking" 等.实际上,这样的描述只涵盖了 Lock-Free编程的一部分内容.本质上说,Lock-Free 编程仅描述了代码所表述的性质,而没有限定或要求代码该如何编写. 基本…
1.概要 本文是无锁同步系列文章的第一篇,主要探讨C++11中的Atomic. 我们知道在C++11中引入了mutex和方便优雅的lock_guard.但是有时候我们想要的是性能更高的无锁实现,下面我们来讨论C++11中新增的原子操作类Atomic,我们可以利用它巧妙地实现无锁同步. 2.传统的线程同步 #include <thread> #include <mutex> #include <iostream> using namespace std; mutex g_…
基于无锁队列和c++11的高性能线程池线程使用c++11库和线程池之间的消息通讯使用一个简单的无锁消息队列适用于linux平台,gcc 4.6以上   标签: <无>   代码片段(6)[全屏查看所有代码] 1. [代码]lckfree.h ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 // lckfree.h…
不讲语言特性,只从工程角度出发,个人觉得C++标准委员会在C++11中对多线程库的引入是有史以来做得最人道的一件事:今天我将就C++11多线程中的atomic原子操作展开讨论:比较互斥锁,自旋锁(spinlock),无锁编程的异同,并进行性能测试:最后会讨论一下内存序的问题:为了流畅阅读你最好先熟悉一下C++11 Atomic的基本操作英文文档,这里还有一份我觉得做得很用心的关于C++11并发编程的中文教程,你也可以从其中找到对应的知识点: 原子操作 我们写的代码最终都会被翻译为CPU指令,一条…
在并行编程中,经常会遇到多线程间操作共享集合的问题,很多时候大家都很难逃避这个问题做到一种无锁编程状态,你也知道一旦给共享集合套上lock之后,并发和伸缩能力往往会造成很大影响,这篇就来谈谈如何尽可能的减少lock锁次数甚至没有. 一:缘由 1. 业务背景 昨天在review代码的时候,看到以前自己写的这么一段代码,精简后如下: private static List<long> ExecuteFilterList(int shopID, List<MemoryCacheTrade>…
CAS( compare and swap) 原子操作,保证了如果需要更新的地址没有被其他进程(线程)改动过,那么它可以安全的写入.而这也是我们对于某个数据或者数据结构加锁要保护的内容,保证读写的一致性,不出现dirty data.可在循环中不断执行CAS,如果共享变量没有改变,那么swap,在当前环境中写入,否则继续do-while的Retry-Loop. int compare_and_swap (int* reg, int oldval, int newval) { ATOMIC(); i…