http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1MjEyNjc4MA==.html? from=y1.7-1.2…
目录 1:简介 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作 @(这里写自定义目录标题) 1:简介   <RPG制作大师MV>为<RPG制作大师>的新版本,于18年11月27日登陆任天堂NS平台,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来.在我初中的时候玩过Rpg maker觉得还不错,制作角色扮演游戏特别方便.   官网. 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作   可以借助html5+JavaScript,将制作的游戏部署到PC端,Android端,IOS端.通俗来讲,…
<物质世界>是一款雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏 (RPG),设计这款游戏的公司规模只有您预期的三分之一.游戏中的一切都是动态的,拥有许多炫酷的系统设计,大家可以分屏合作掌控整个场景.参与设计的人员只有 10 个人.Nine Dots Studio 创始人 Guillaume Boucher-Vidal 表示,这个人数正合适,即使在发行游戏的重压之下,工作室也总是设法避免压缩开发时间.查看详情…
近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为"白模"?       解决方式:手工又一次赋值材质贴图. 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?      "NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data." ?      解决方式:依照字面含义,又一次对静态物体进行烘焙…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击 1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置开始,根据摄像机的正前方,在一定的射击距离内如果碰撞到了某个物体,那么就表示这个物体被子弹射击;3: 播放射击的子弹碎片: 在射击碰撞点产生…
单个物理维度可以被事实表多次引用,每个引用连接逻辑上存在差异的角色维度.例如,事实表可以有多个日期,每个日期通过外键引用不同的日期维度,原则上每个外键表示不同的日期维度视图,这样引用具有不同的含义.这些不同的维度视图具有唯一的代理键列名,被称为角色,相关维度被称为角色扮演维度.        当一个事实表多次引用一个维度表时会用到角色扮演维度.例如,一个销售订单有一个是订单日期,还有一个请求交付日期,这时就需要引用日期维度表两次.        我们期望在每个事实表中设置日期维度,因为总是希望按…
http://www.manew.com/blog-56596-2917.html?_dsign=53b25d5d unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用.网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已--这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣. 一.EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动…
最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分.废话不多说直接上源码. 效果图(ps 页面有点难看木有美工) 代码总共456行,未经过严格测试 <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=e…
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…