CSliderCtrl鼠标点击精确定位】的更多相关文章

实现CSliderCtrl的子类CXXCtrl 响应左键按下消息 ON_WM_LBUTTONDOWN() void CXXCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // 按键在滑动块区域内,不做操作    CRect tRect;    GetThumbRect(&tRect);    if (tRect.PtInRect(point))    {        CSliderCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point…
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 </head> 7 <body> 8 <p id="p1"></p> 9 <h1 id="header">…
HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth scrollHeight: 获取对象的滚动高度. scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度 offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:…
window.location.hash 页面跳转,精确定位,实例展示: (1).index.phtml,页面用于传参 <script id="bb_list_template" type="text/x-dot-template"> <a title="点击查看宝贝详情" href="<?php echo APP_WEB_INDEX_ROOT?>/item/itemdetail<?php echo…
背景 鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互. 而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯 CSS 就能够实现的鼠标点击拖拽效果. 在之前的这篇文章中 -- 不可思议的纯 CSS 实现鼠标跟随,我们介绍了非常多有意思的纯 CSS 的鼠标跟随效果,像是这样: 但是,可以看到,上面的效果中,元素的移动不是很丝滑.如果你了解上述的实现方式,就会知道它存在比较大的局限性. 本文,我们还是仅仅通过 CSS,来实现一种丝滑的鼠标点击拖动元素移动的效果. 鼠标点击拖拽跟随效果 OK,什…
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…
Asp.net的热点区域控件非常有用,但是对于热点区域如何精确定位,设定矩形,圆和多边形要素点的位置,用flash能够精确定位,在flash中制作热点区域的部分,可以是矩形,图形或者文字,然后对于这部分不要组合,单击它,可以获得最左边的x,y值,宽度和高度.…
function onmou(){ var divs=document.getElementById('kefuDV');//获取到你要操作的div if (divs.style.display=="none") {//下面就简单了 不一一赘述了 divs.style.display="block" }else{ divs.style.display="none" } } js原生代码实现 鼠标点击 弹出 隐藏 div隐藏…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…
背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来. 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结分享了,但由于Unity3D的客观性就是依赖插件很厉害,这样就会照成插件满天飞,通用性不强,还有过时的风险,还有就是网上很多朋友发的帖子很多并不是学习总结,只是对于Unity3D IDE的使用及一些API的罗…