Cocos2d—X游戏引擎,提供Mac系统下的Xcode开发和Windows系统的VS开发,应该是比较常用的2种. 使用Mac以后,就会发现使用Xcode开发实在是福分啊.VS开发步骤繁琐,调试效率低,最重要是没有代码提示,这不是要命吗? 好的,废话不说,先说下环境. Windows7 64位操作系统,VS2010,Cocos2d-X 版本为2.14,Python 2.7. 下载安装,这里就不再多言,大家尽可以去搜索. 第一步,配置python环境变量 配置好python变量后,才可以在VS上创…
作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275 非常久没有写教程了.如今认为还是要继续坚持下去.把自己之前的一些积累写出来,和大家交流一下我也是个菜鸟,不对的地方还希望大家多多指正.共同学习. ------------------------------------------首先我们来看一下环境要求----------------------------------------…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
引言 本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教. 在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld.本文的主题如下: 1.环境搭建 1.1.JDK安装 1.2.Eclipse安装 1.3.Android SDK安装 1.4.ADT安装 1.5.创建AVD 2.HelloWorld 1.环境搭建 1.1.JDK安装…
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html 引言 本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教. 在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld.本文的主题如下: 1.环境搭建 1.1.JDK安装 1.2.Eclipse安装 1.3.A…
原文网址: http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html 引言 本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教. 在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld.本文的主题如下: 1.环境搭建 1.1.JDK安装 1.2.Eclipse安装…
本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教. 在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld.本文的主题如下: 1.环境搭建 1.1.JDK安装 1.2.Eclipse安装 1.3.Android SDK安装 1.4.ADT安装 1.5.创建AVD 2.HelloWorld 1.环境搭建 1.1.JDK安装 如果…
首先,先解决第一个问题,我们使用VS2010开发的时候,调试的时候,中文打印出来都是乱码,这个问题很纠结. 如下图: CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE; 输出结果如下图: <dict> cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4 cocos2d.x.compiled_with_profiler: false cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: tru…
CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDelegate代理. #1.现在我们先来看CCScrollView的主要方法: */ //滑动方向 typedef enum { kCCScrollViewDirectionNone = -1, kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0, kCCScrollViewDi…
本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点. 好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制iOS里面的NSTableView的一个控件. S1,使用这个控件需要首先引入扩展库文件 #include "cocos-ext.h" S2,然后使类继承CCTableView的2个代理, class ServerPrizeList :public CCLayer,public CCTabl…