原文 WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch) 多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程.例如,生活中经常使用的触屏手机.触屏笔记本.显示器以及微软最新的Surface 产品等这些都属于触屏操作设备.本篇将介绍如何开发能够支持MT 功能的应用程序. 在WPF 4 中已经具备的多点触控开发技术,当多个手指触碰到触屏设备时,WPF 会把每跟手指认为是一个触控设备,并为其分配唯一的识别ID,以便跟踪不同手指的操作手势.下面…
原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作中包含了一些特殊的触屏手势:平移.缩放.旋转,当然在WPF 中无需自行开发这些手势,只需将UI 控件的IsManipulationEnabled 属性激活,并通过以下四种事件完成各种触屏手势操作:ManipulationStarting.ManipulationStarted.Manipulatio…
丫的,终于找到了JS在平板电脑上的事件!!!   iphone.ipod Touch.ipad触屏时的js事件   1.Touch事件简介   pc上的web页面鼠标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如iphone.ipod Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel事件,分别对应了触屏开始…
1.Touch事件简介 pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone.ipod Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏事件和取消. 当按下手指时,触发ontouchstart: 当移动手指时,触发ontouchmov…
原文:wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) 上篇说明了属性存在的一系列问题. 属性默认值,可以保证属性的有效性. 属性验证有效性,可以对输入的属性进行校验 属性强制回调, 即不管属性有无发生变化,都要做出通知. 属性变更通知,当属性发生变化可以通知程序作出一系列的处理. 这里还没WPF什么事,我们来看看依赖属性是如何解决以上问题的. 内容概要 定义第一个最简单的依赖属性 依赖属性值基本操作 属性包装器 属性元数据(PropertyMetadata) 属性元数据基本行为 MSDN的原话虽然生…
原文:wpf控件开发基础(4) -属性系统(3) 知识回顾 接上篇,上篇我们真正接触到了依赖属性的用法,以及依赖属性的属性元数据的用法,并且也实实在在地解决了之前第二篇提到的一系列问题.来回顾一下 属性默认值 属性变更通知 属性强制回调 本篇将继续讨论上一篇提到的问题,主题依然是属性元数据. 内容概要 属性值验证 默认值问题 依赖属性的不变与可变 属性元数据的唯一性 重写属性元数据 改写属性元数据 一.属性值验证 依赖属性具备属性验证的功能,其也会对依赖属性默认值进行验证,在Dependency…
原文:wpf控件开发基础(5) -依赖属性实践 知识回顾 接上篇,回顾这三篇讲了什么东西 首先说明了属性的现存问题,然后介绍了依赖属性的基本用法及其解决方案,由于依赖属性以静态属性的方式存在,进而又介绍了可重写的属性元数据的使用.这是以上三篇所说明的问题.当然依赖属性的特性依然没有说完整.这两天也一直在想依赖属性,然后就是头疼,呵呵.由于WPF的依赖属性系统与整体功能都有关联,所以接下来等讲到某个特性的时候然后再来讲依赖属性.这篇我们来个简单的实践,增加点乐趣. 定义RadioButtonLis…
五一小长假哪都没去,睡了三天,今天晕晕沉沉的投入工作了,但还是做出了一点点效果 上周用html5的touch事件把简单的滑动做出来了,实现了持续页面上下滑动的效果,参考之前 的文章及代码html5 touch事件实现触屏页面上下滑动(一) 今天主要实现了一个效果:页面滑动到最上面和最下面的时候阻止其再继续滑动: 因为给页面添加了touch事件那么滚动条等其他页面原有的默认属性将别改变,上篇文章里的 demo可以一直向上滑动或向下滑动,但现实是这样是不可取的 完整代码: <!doctype htm…
using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject myRobot; private Camera carmera; // Use this for initialization void Start () { myRobot = GameObject.Find("robot"); //carmera = Camera.main; //第…
wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/01/1661370.html 这个有必要看看 wpf控件开发基础(2) -属性系统(1) http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/01/1661090.html 该系列文章列表在这里: http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02.h…