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移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加.减速.代码非常简单:CCScheduler* pSchedul…
 一.帧动画 你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画: [cpp]   CCAnimation *animation = CCAnimation::create();   //从本地文件系统中载入图片文件到CCSpriteFrame中区,然后加入到CCAnimation中   for (int i = 1; i < 15; i++)   {       char szImageFileName[128] = {0};       sprintf(szImageFileName…
转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/ 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,…
qinning199原创,欢迎转载,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=22 一.帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中 for (int i = 1; i < 15; i++) { char szImageFileName[128] = {0};…
Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案.这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画. 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果. 一个简单的动画动画实现例如以下: player = cc.Sprite:create("image/player.png") player:setPosition(-width/4,0) local animation = cc.Animation:create() animation:addSpri…
动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了非常强大的接口,以下就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,能够实现全局的加.减速.代码很easy: CCScheduler* pScheduler = CCDirector::sh…
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果.动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画. 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象.动画动作Animate是精灵显示动画的动作,动画与动画动作的关系如同CD光盘与CD播放机的关系,前者记录了动画的内容,后者是播放动画的工具,它由一个动画对象创建,并由精灵执行.…
最近遇到一个问题 好多cocostudio导出的动画 显示都会有异常 很明显的融合方式 把混合方式里面的 src 改成one dst 改成 one-src alpha 解决 后面附上同行的文章 浅显易懂 学习了 OpenGL函数思考-glBlendFunc 函数原型: void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)参数说明:       sfactor:源颜色系融合方法,可取如下值GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_…
转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 备用 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();/…
7.Bezier曲线 需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点 ccBezierConfig bc; bc.controlPoint_1 = Vec2(,); bc.controlPoint_2 = Vec2(,); bc.endPosition = Vec2(,); BezierTo *bz = BezierTo::create(2.0, bc); spt->runAction(bz); 8.控制动画速度变化 EaseSineIn由慢到快 EaseSineOut由快到…