先做个简单的介绍,让先有个直观的认识 == equality 等同 === identity 恒等 == 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较. === 不做类型转换,类型不同的一定不等. 举例说明: "1" == true 类型不同,"=="将先做类型转换,把true转换为1,即为 "1" == 1: 此时,类型仍不同,继续进行类型转换,把"1"转换为1,即为 1 == 1: 此时,"==" 左…
转自:http://blog.csdn.net/dragon4s/article/details/6604624 JSP指令标签中<%@ page contentType="text/html;charset=GB2312"%>这句有什么用途? 关于JSP页面中的pageEncoding和contentType两种属性的区别: pageEncoding是jsp文件本身的编码 contentType的charset是指服务器发送给客户端时的内容编码 JSP要经过两次的“编码”…
1.===:三个等号我们称为等同符,当等号两边的值为相同类型的时候,直接比较等号两边的值,值相同则返回true,若等号两边的值类型不同时直接返回false. 例:100===“100”   //返回false abc===“abc”   //返回false ‘abc’===“abc”  //返回true NaN===NaN   //返回false false===false  //返回true 2.==:两个等号我们称为等值符,当等号两边的值为相同类型时比较值是否相同,类型不同时会发生类型的自动…
转载自:http://blog.csdn.net/xuanxiaochuan/article/details/25052057 serialVersionUID作用:        序列化时为了保持版本的兼容性,即在版本升级时反序列化仍保持对象的唯一性.有两种生成方式:       一个是默认的1L,比如:private static final long serialVersionUID = 1L;       一个是根据类名.接口名.成员方法及属性等来生成一个64位的哈希字段,比如:    …
1.对于string,number等基础类型,==和===是有区别的 a)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等 b)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样 如alert('1'==1);//结果是truealert('1'===1);//结果是false 2.对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的 进行“指针地址”比较 3.基础类型与高级类型,==和===是有区别的 a)对于==,将高级转化为基础类…
== equality 等同,=== identity 恒等. ==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较. ===,不做类型转换,类型不同的一定不等. 下面分别说明: 先说 ===,这个比较简单.下面的规则用来判断两个值是否===相等: 1.如果类型不同,就[不相等] 2.如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等]:(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等].(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断) 3.如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么…
JQuery 提供了两种方式来阻止事件冒泡. 方式一:event.stopPropagation(); $("#div1").mousedown(function(event){             event.stopPropagation();         }); 方式二:return false; $("#div1").mousedown(function(event){             return false;         }); 但是…
在js中字符串转换为数值的方法有三种:转换函数,强制类型转换,隐式转换 1.转换函数 parseInt()   //将字符串转换为整型 parseFloat()  //将字符串转换为浮点型 转换函数在进行类型转换时是可以传入参数的,默认转换为10进制,转换成功后返回的是整数类型的数值. 例:1. parseInt('AB3', 16) //返回结果:2739,表示将字符串转换为16进制的数值 2.parseInt('13', 10) //返回结果:13,表示将字符串转换为10进制的数值 3.pa…
先总结下: 由于类成员初始化总在构造函数执行之前 1)从必要性: a. 成员是类或结构,且构造函数带参数:成员初始化时无法调用缺省(无参)构造函数 b. 成员是常量或引用:成员无法赋值,只能被初始化 2)从效率上: 如果在类构造函数里赋值:在成员初始化时会调用一次其默认的构造函数,在类构造函数里又会调用一次成员的构造函数再赋值 如果在类构造函数使用初始化列表:仅在初始化列表里调用一次成员的构造函数并赋值 CMyClass::CMyClass() { // 使用赋值操作符 // CString::…
首先,== equality 等同,=== identity 恒等. ==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较. ===,不做类型转换,类型不同的一定不等. 下面分别说明: 先说 ===,这个比较简单.下面的规则用来判断两个值是否===相等: 1.如果类型不同,就[不相等] 2.如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等]:(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等].(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断) 3.如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样…